Pelisäännöt

lollostä
(Ohjattu sivulta Toimintakyvytön)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä sivu on keskeneräinen

Paljon puuttuu vielä.

Pelisääntöjen selitys

Sääntöperhe. Sääntöperheitä ovat mm. toiminnot, bonustoiminnot, reaktiot, olotilat, vaikutusalueet (esim. loitsulla tai hönkäyshyökkäyksellä) ja vaarat (esim. juoksuhiekka tai putoaminen; engl. hazard).

Sinä ja sinun hahmosi. Jos käytetään sanaa "sinä", sillä viitataan lähes varmasti sinun pelaajahahmoosi. Jos tarkoitetaan sinua pelaajana, tämä poikkeus ilmoitetaan selvästi.

Katso myös. Nämä linkit vievät lisätietoihin tai johonkin toiseen asiaankuuluvaan sääntöön tai sivulle.

SRD 5.2. Sanasto sisältää vain lollo2-pelin sääntöjä. Edellisen version vastaavat säännöt löydät L&L-pelistä tai Löllöwikistä.

Olotilat

Halvaantunut

Halvaantunut-olotila (engl. paralyzed) vaikuttaa seuraavasti.

Haavoittuvuus. Jokainen sinuun osunut hyökkäys on kriittinen osuma jos hyökkääjä on enintään 2 metrin päässä sinusta.
Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.
Pelastusheitot. Epäonnistut automaattisesti voimakkuus- ja ketteryys-pelastusheitoissa.
Toimintakyvytön. Sinulla on toimintakyvytön-olotila.

Kauhistunut

Kauhistunut-olotila (engl. frightened) vaikuttaa seuraavasti.

Et voi lähestyä. Et voi tahdonalaisesti lähestyä pelkäämääsi asiaa.
Vaikutus heittoihin. Sinulla on haitta kaikkiin ominaisuusheittoihin ja hyökkäysheittoihin niin kauan kun pelkäämäsi asia on näkyvissäsi.

Kiinniotettu

Kiinniotettu-olotila (engl. grappled) vaikuttaa seuraavasti.

Hyökkäykset. Sinulla on haitta omiin hyökkäysheittoihisi kaikkia muita paitsi kiinniottajaasi kohtaan.
Liikuteltavissa. Kiinniottajaso voi raahata tai kantaa sinua mukanaan, mutta jokainen 1 metrin liike vie 2 metrin verran nopeutta, paitsi jos olet kooltasi pikkiriikkinen tai kaksi kokokategoriaa pienempi kuin kiinniottajasi.
Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.

Kivettynyt

Kivettynyt-olotila (engl. petrified) vaikuttaa seuraavasti.

Aineen muutos. Sinä ja kaikki ei-maagiset varusteet joita kannat, ovat muuttuneet kiinteäksi aineeksi (yleensä kiveksi). Sinun painosi kasvaa kymmenkertaiseksi. Niin kauan kuin olet kivettynyt, et vanhene. (Huom. etkä tarvitse ruokaa, juomaa etkä ilmaa.)
Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
Immuuni myrkylle. Olet immuuni myrkytetty-olotilalle.
Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.
Pelastusheitot. Epäonnistut automaattisesti voimakkuus- ja ketteryys-pelastusheitoissa.
Sietokyky. Sinulla on sietokyky kaikkea vahinkoa vastaan.
Toimintakyvytön. Sinulla on toimintakyvytön-olotila.

Kuuroutunut

Kuuroutunut-olotila (engl. deafened) vaikuttaa seuraavasti.

Et voi kuulla. Et kuule mitään ja kaikki heitot, jotka liittyvät kuuloaistiin, epäonnistuvat automaattisesti.

Lumottu

Lumottu-olotila (engl. charmed) vaikuttaa seuraavasti.

Et voi hyökätä. Et voi hyökätä lumoajaasi vastaan etkä käyttää häneen vahingoittavaa taikuutta tai efektejä.
Sosiaalinen etu. Lumoajallasi on etu kaikkiin heittoihin sosiaalisessa kanssakäymisessä sinun kanssasi.

Maissa

Maissa-olotila (engl. prone) vaikuttaa seuraavasti.

Hyökkäykset. Sinulla on haitta hyökkäysheittoihin. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu jos hyökkääjä on 2 metrin etäisyydellä tai lähempänä sinua. Muussa tapauksessa heitossa on haitta.
Vaikutus nopeuteen. Voit ainoastaan ryömiä tai käyttää puolet nopeudestasi omalla vuorollasi noustaksesi ylös. Jos nopeutesi on 0, et voi nousta ylös. (Huom. ryömintäsääntö puuttuu SRD:stä, itse tulkitsisin asian niin, että jokainen 1 metrin ryömiminen vie 2 metriä nopeutta, hankalassa maastossa tai muussa vastaavassa tilanteessa 4 metriä.)

Myrkytetty

Myrkytetty-olotila (engl. poisoned) vaikuttaa seuraavasti.

Vaikutus heittoihin. Sinulla on haitta hyökkäys- ja ominaisuusheittoihisi.

Näkymätön

Näkymätön-olotila (engl. invisible) vaikuttaa seuraavasti.

Hyökkäykset. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on haitta, ja sinulla on etu omiin hyökkäysheittoihisi. Jos kohde voi jollain keinolla nähdä sinut, etua ei synny.
Piilotettu. Jos jokin toiminto vaatii tähtäämistä sinuun (kuten esim. noidannuoli-loitsulla), se ei onnistu paitsi jos tekijä voi jollain keinolla nähdä sinut. Myös kaikki kantamasi varusteet ovat piilotettuja. (Huom. tulkitsen tämän niin, että jos pudotat jonkin esineen, se muuttuu näkyväksi.)
Yllättäjä. Jos heität aloitetta tässä olotilassa, sinulla on siihen heittoon etu.

Sidottu

Sidottu-olotila (engl. restrained) vaikuttaa seuraavasti.

Hyökkäykset. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu, ja sinulla on haitta omiin hyökkäysheittoihisi.
Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.
Pelastusheitot. Sinulla on haitta ketteryys-pelastusheittoihin.

Sokaistu

Sokaistu-olotila (engl. blinded) vaikuttaa seuraavasti.

Ei voi nähdä. Et näe mitään ja kaikki heitot, jotka liittyvät näköaistiin, epäonnistuvat automaattisesti.
Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.

Taintunut

Taintunut-olotila (engl. stunned) vaikuttaa seuraavasti.

Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
Pelastusheitot. Epäonnistut automaattisesti voimakkuus- ja ketteryys-pelastusheitoissa.
Toimintakyvytön. Sinulla on toimintakyvytön-olotila.

Tajuton

Tajuton-olotila (engl. unconscious) vaikuttaa seuraavasti.

Haavoittuvuus. Jokainen sinuun osunut hyökkäys on kriittinen osuma jos hyökkääjä on enintään 2 metrin päässä sinusta.
Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
Liikkumaton. Olet toimintakyvytön ja maissa ja pudotat pitelemäsi esineet. Kun olotila päättyy, olet maissa.
Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.
Pelastusheitot. Epäonnistut automaattisesti voimakkuus- ja ketteryys-pelastusheitoissa.
Tiedottomuus. Et ole tietoinen ympäristöstäsi.

Toimintakyvytön

Toimintakyvytön-olotila (engl. incapacitated) vaikuttaa seuraavasti.

Et voi keskittyä. Et voi keskittyä esim. loitsun ylläpitämiseen.
Et voi toimia. Et voi tehdä mitään toimintoa, bonustoimintoa etkä reaktiota.
Puhekyvytön. Et voi puhua. (Huom. tulkitsen tämän niin, että telepatia on silti mahdollista.)
Yllättynyt. Jos heität aloitetta tässä olotilassa, sinulla on siihen heittoon haitta.

Uupunut

Uupunut-olotila (engl. exhaustion) vaikuttaa seuraavasti.

Hidastuminen. Nopeutesi vähenee 1 metrillä jokaista uupumuksen tasoa kohden.
Lepääminen. Pitkä lepo vähentää uupumuksesi tasoa yhdellä. Kun uupumuksen taso on 0, tämä olotila poistuu.
Uupumuksen taso. Aina kun uuvut lisää, uupumuksen taso nousee kumulatiivisesti yhdellä. Taso 6 on tappava.
Vaikutus n20-heittoihin. Kun heität n20-heiton, siitä vähennetään uupumuksesi taso kerrottuna kahdella.

Pelisäännöt

Etu

Jos sinulla on etu, se koskee n20-heittoja. Heitä kaksi kertaa 20-sivuista noppaa ja käytä isompaa tulosta. Heittoihin ei voi tulla kahta etua yhtäaikaa. Jos samassa heitossa on sekä etu että haitta, ne kumoavat toisensa ja heitetään normaalisti.

Haitta

Jos sinulla on haitta, se koskee n20-heittoja. Heitä kaksi kertaa 20-sivuista noppaa ja käytä pienempää tulosta. Heittoihin ei voi tulla kahta haittaa yhtäaikaa. Jos samassa heitossa on sekä haitta että etu, ne kumoavat toisensa ja heitetään normaalisti.

Improvisoidut aseet

Improvisoitu ase on esine, jota käytetään tilapäisenä aseena, kuten rikkinäinen lasinpala, pöydänjalka tai paistinpannu. Myös yksinkertainen tai sota-ase lasketaan improvisoiduksi aseeksi, jos sitä käytetään sen käyttötarkoituksen vastaisesti. Jos käytät kantama-asetta lähitaisteluhyökkäykseen tai heität lähitaisteluaseen, jolla ei ole Heitettävä-piirrettä, ase lasketaan improvisoiduksi aseeksi. Improvisoituun aseeseen sovelletaan seuraavia sääntöjä.

Pätevyys. Älä lisää pätevyysbonustasi improvisoidulla aseella tehtäviin hyökkäysheittoihin.
Vahinko. Osuessaan ase aiheuttaa 1n4 vahinkoa. Vahingon tyypin päättää pelinjohtaja sen perusteella, mikä sopii kyseiselle esineelle.
Kantama. Jos heität aseen, sen normaali kantama on 6 metriä ja pitkä kantama 18 metriä.
Vastaavat aseet. Jos improvisoitu ase muistuttaa yksinkertaista tai sota-asetta, pelinjohtaja voi päättää, että se toimii kyseisen aseen tavoin ja käyttää sen sääntöjä. Esimerkiksi pelinjohtaja voi käsitellä pöydänjalkaa nuijana.

Vaikeusaste

VA eli Vaikeusaste ilmaisee, mikä luku nopanheitolla muutoksineen on saavutettava, jotta yritetty asia onnistuu.

Tyypilliset vaikeusasteet
Tehtävän vaikeus VA
Erittäin helppo 5
Helppo 10
Keskiverto 15
Vaikea 20
Hyvin vaikea 25
Lähes mahdoton 30

Toiminnot

Hyökkäystoiminto

Hyökkäystoiminnolla voit tehdä yhden hyökkäysheiton aseella, aseettomalla hyökkäyksellä tai luontaisella hyökkäyksellä.

Aseen ottaminen esiin ja pois laittaminen. Voit joko ottaa esiin tai laittaa pois yhden aseen, kun teet hyökkäyksen osana tätä toimintoa. Voit tehdä tämän joko ennen hyökkäystä tai sen jälkeen. Jos otat aseen esiin ennen hyökkäystä, sinun ei silti tarvitse käyttää sitä kyseiseen hyökkäykseen. Aseen esiin ottamiseen kuuluu sen vetäminen tupesta tai poimiminen maasta. Aseen pois laittamiseen kuuluu sen laittaminen tuppeen tai säilöön, tai pudottaminen.
Liikkuminen hyökkäysten välillä. Jos liikut vuorollasi ja sinulla on ominaisuus, kuten ylimääräinen hyökkäys, jonka ansiosta voit tehdä useamman kuin yhden hyökkäyksen osana hyökkäystoimintoa, voit käyttää osan liikkumisestasi tai kaiken siitä liikkuaksesi näiden hyökkäysten välillä.

Taikuustoiminto

Tämä sivu on keskeneräinen

Vaarat

Putoaminen

Putoava olento kärsii putoamisen päättyessä 1n6 murskausvahinkoa jokaista putoamaansa 3 metriä kohden, enintään 20n6 vahinkoa. Kun olento osuu maahan, se joutuu maissa-olotilaan, ellei se onnistu välttämään kaikkea putoamisesta aiheutuvaa vahinkoa.

Olento, joka putoaa veteen tai muuhun nesteeseen, voi käyttää reaktionsa tehdäkseen VA 15 voimakkuus (urheilu)- tai ketteryys (akrobatia) -heiton osuakseen pintaan pää tai jalat edellä. Onnistuneella heitolla putoamisesta aiheutuva vahinko puolittuu.

(Huom. Laavaa tai muuta riittävän tiheää sulaa materiaalia ei katsota nesteeksi.)