Ero sivun ”Miten löllö2-peliä pelataan” versioiden välillä

lollostä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Rivi 15: Rivi 15:


==Ominaisuudet==
==Ominaisuudet==
{{lisämateriaali}}{{sivulaatikko|28%}}
{{lisämateriaali}}{{sivulaatikko|30%}}
===Puuttuva ominaisuus===
===Puuttuva ominaisuus===
On mahdollista, joskin harvinaista, että jollain erikoisella olennolla ei ole lainkaan esimerkiksi voimakkuus-ominaisuutta - esimerkiksi jos olento on maagisessa lasialtaassa elävät aivot, jotka käyttävät kaikkeen vain [[psioniikka]]a (telepatiaa, yliaistista havainnointia yms.).
On mahdollista, joskin harvinaista, että jollain erikoisella olennolla ei ole lainkaan esimerkiksi voimakkuus-ominaisuutta - esimerkiksi jos olento on maagisessa lasialtaassa elävät aivot, jotka käyttävät kaikkeen vain [[psioniikka]]a (telepatiaa, yliaistista havainnointia yms.).

Versio 31. elokuuta 2026 kello 08.19

Tämä sivu on keskeneräinen

Pelin rytmi

Peliaika

Löllö2

Poikkeuksien sääntö

Poikkeus ohittaa yleisen säännön.

Yleiset säännöt koskevat pelin jokaista osa-aluetta. Esimerkiksi taistelusäännöt määräävät, että lähitaisteluhyökkäyksissä käytetään voimakkuutta ja kantamahyökkäyksissä ketteryttä. Tämä on yleinen sääntö, ja yleistä sääntöä noudatetaan niin kauan kuin jokin pelissä ei nimenomaisesti määrää toisin.

Pelissä on myös elementtejä — luokkaominaisuuksia, kykyjä, aseominaisuuksia, loitsuja, taikaesineitä, hirviöiden kykyjä ja muita vastaavia — jotka toisinaan ovat ristiriidassa yleisen säännön kanssa. Kun poikkeus ja yleinen sääntö ovat ristiriidassa keskenään, poikkeus menee yleisen säännön edelle. Jos esimerkiksi jokin ominaisuus sanoo, että voit tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä käyttäen karismaa, voit tehdä niin, vaikka tämä olisi ristiriidassa yleisen säännön kanssa.

Ominaisuudet

Puuttuva ominaisuus

On mahdollista, joskin harvinaista, että jollain erikoisella olennolla ei ole lainkaan esimerkiksi voimakkuus-ominaisuutta - esimerkiksi jos olento on maagisessa lasialtaassa elävät aivot, jotka käyttävät kaikkeen vain psioniikkaa (telepatiaa, yliaistista havainnointia yms.).

Joskus olennon jokin ominaisuus laskee arvoon nolla, jolloin se käytännössä puuttuu kokonaan. Puuttuvan ominaisuuden seuraukset ovat:

Voimakkuus: jos olet elävä olento (et esim. rakennelma tai epäkuollut), kuolet heti
Ketteryys: olet halvaantunut-olotilassa kunnes ketteryytesi nousee vähintään arvoon 1
Sitkeys: jos olet elävä olento, kuolet heti
Älykkyys: olet taintunut-olotilassa kunnes älykkyytesi nousee vähintään arvoon 1
Viisaus: olet tajuton-olotilassa kunnes viisautesi nousee vähintään arvoon 1
Karisma: olet toimintakyvytön-olotilassa kunnes karismasi nousee vähintään arvoon 1

Kaikilla olennoilla on yleensä kuusi ominaisuutta, jotka merkitsevät olennon fyysisiä ja henkisiä kykyjä. Ominaisuudet kuvaillaan seuraavassa taulukossa. (Huom. Ominaisuuksien järjestys perustuu vain alkuperäisen pelin 3. laitoksen aloittamaan perinteeseen. Yhtä hyvin voitaisiin käyttää aakkosjärjestystä tai 1. laitoksen järjestystä: voimakkuus, älykkyys, viisaus, ketteryys, sitkeys ja karisma.)

Ominaisuudet
Ominaisuus Lyhenne Mittaa...
Voimakkuus voi Fyysistä vahvuutta
Ketteryys ket Notkeutta, ketteryyttä, refleksejä ja tasapainoa
Sitkeys sit Terveyttä, kuntoa ja kestävyyttä
Älykkyys äly Päättelykykyä ja muistia
Viisaus vii Tarkkaavaisuutta ja mielen vahvuutta
Karisma kar Itsetuntoa, ryhtiä ja viehätysvoimaa

Ominaisuuksien arvot

Ominaisuuksilla on arvo välillä 1-20, joskin joillain olennoilla voi olla jopa arvo 30. Periaatteessa ominaisuuksien arvolla ei edes ole ylärajaa. Seuraava taulukko kuvaa, mitä eri arvot merkitsevät

Arvo Kuvaus
1 Huonoin mahdollinen arvo. Jos jokin efekti pudottaa arvon 0:aan, kuvaus kertoo mitä tapahtuu.
2-9 Keskimääräistä heikompi ominaisuus.
10‑11 Ihmisen keskimääräinen ominaisuus.
12‑19 Keskimääräistä parempi ominaisuus.
20 Inhimillinen maksimi, jollei jokin sääntö salli suurempaa ominaisuutta.
21‑29 Yli-inhimillinen ominaisuus.
30 Suurin mahdollinen arvo.

Pyöristys alaspäin

Ominaisuusmuuttuja

Arvo Muuttuja
1 -5 2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 ±0
12-13 +1
14‑15 +2

   

Arvo Muuttuja
16‑17 +3
18‑19 +4
20‑21 +5
22‑23 +6
24‑25 +7
26‑27 +8
28‑29 +9
30 +10

Sankarillinen innoitus

Joskus pelinjohtaja tai sääntö antaa sinulle sankarillisen innoituksen. Jos sinulla on innoitus, voit käyttää sen ja heittää yhden juuri äsken heittämäsi nopan uudelleen. Vain uusi heitto otetaan huomioon.

Vain yksi innoitus. Sinulla ei voi olla kuin yksi sankarillinen innoitus. Jos saisit muuten jostain toisen, niin voit siirtää sen toiselle pelaajahahmolle jolla ei sillä hetkellä ole innoitusta.

Sankarillisen innoituksen saaminen. Pelinjohtaja voi antaa innoituksen eri syistä, esimerkiksi jos hahmosi tekee jotain erityisen sankarillista tai viihdyttävää. Innoitus on palkkio siitä, että tekee pelistä viihdyttävämpää. Jotkut muut säännöt antavat myös innoituksen, esimerkiksi ihmishahmo aloittaa jokaisen päivän sankarillisen innoituksen kera.

N20-heitot

Ominaisuusheitot

Ominaisuusheitto on n20-heitto jossa käytetään yhtä kuudesta ominaisuudesta, tai taitoa haastetilanteessa.

Pätevyysbonus

Pätevyysbonus on yleensä olennon osumapistenoppien määrästä riippuva muuttuja, alkaen yleensä arvosta +2. Se lisätään ominaisuusheittoon mikäli tekijällä on pätevyys taitoon tai työkalupätevyys käytettyyn työkaluun. Esimerkiksi, jos sääntö viittaa voimakkuus (akrobatia tai urheilu) -heittoon, voit lisätä pätevyysbonuksen heittoon mikäli sinulla on pätevyys akrobatia tai urheilu -taitoon, jota käytät tilanteessa. Ks. myös pätevyys.

Vaikeusaste

Vaikeusaste (VA) kuvaa haasteen vaikeuttaa. Mitä vaikeampi haaste, sitä suurempi VA on. Säännöt antavat vaikeusasteen monille asioille, mutta viime kädessä pelinjohtaja päättää vaikeusasteen. Seuraavassa taulukossa ovat tyypilliset vaikeusasteet.

Tyypilliset vaikeusasteet
Tehtävän vaikeus VA
Erittäin helppo 5
Helppo 10
Keskiverto 15
Vaikea 20
Hyvin vaikea 25
Lähes mahdoton 30

Pelastusheitot

Pelastusheitto kuvaa yritystä väistää uhka tai vastustaa sitä. Uhkia voivat olla esimerkiksi tulipallo, myrkkykaasupilvi tai mieleesi tunkeutumista yrittävä loitsu. Yleensä et päätä heittää pelastusheittoa itse, vaan vain kun pelinjohtaja kertoo hahmosi olevan mahdollisesti vaarassa. Pelastusheiton tulos kuvaillaan kunkin uhkan säännöissä. Voit vapaaehtoisesti luopua pelstusheiton heittämisestä jos haluat. Silloin se tulkitaan epäonnistumiseksi.

Ominaisuusmuuttuja

Pelastusheitot nimetään niissä käytettävien ominaisuusmuuttujien mukaan: sitkeys-pelastusheitto, viisaus-pelastusheitto ja niin edelleen. Eri pelastusheittoja käytetään erilaisten vaikutusten vastustamiseen. Seuraavassa taulukossa on esimerkkejä.

Esimerkkejä pelastusheitoista
Ominaisuus Tee pelastusheitto, kun yrität...
Voimakkuus Vastustaa fyysisesti suoraa voimaa
Ketteryys Väistää pois vaaran tieltä
Sitkeys Sietää myrkkyä
Älykkyys Tunnistaa illuusion epätodelliseksi
Viisaus Vastustaa mieleen kohdistuvaa hyökkäystä
Karisma Säilyttää oman identiteettisi

Hyökkäysheitot

Puolustus

Heitto 20 tai 1

Etu tai haitta

Heitä kaksi kertaa n20

Heittoja ei lasketa yhteen

Päällekkäiset edut ja haitat

Jos sinulla on jo etu tai haitta ja saisit jostain syystä heittää vielä n20-heiton vielä uudestaan, voit heittää vain toisen etu- tai haittanopan uudestaan, et molempia. Valitse kumman heität.

Esimerkiksi jos sinulla on sankarillinen innoitus, ja heität tulokset 3 ja 18 ominaisuusheitossa jossa on etu tai haitta, ja käytät innoituksen, voit heittää näistä uudelleen vain toisen, et molempia.

Seuraava sivu