Ero sivun ”Pelisäännöt” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| Rivi 20: | Rivi 20: | ||
{{VA-taulukko}} | {{VA-taulukko}} | ||
==Olotilat== | |||
===Halvaantunut=== | ===Halvaantunut=== | ||
''Halvaantunut''-olotila vaikuttaa seuraavasti. | ''Halvaantunut''-olotila vaikuttaa seuraavasti. | ||
Versio 30. elokuuta 2026 kello 05.17
Pelisääntöjen selitys
Sääntöperhe. Joissakin säännöissä on hakasulkeissa sääntöperhe, esim. "Hyökkäys [toiminto]". Muita ovat esim.
Sinä ja sinun hahmosi. Jos käytetään sanaa "sinä", sillä viitataan lähes varmasti sinun pelaajahahmoosi. Jos tarkoitetaan sinua pelaajana, tämä poikkeus ilmoitetaan selvästi.
Katso myös. Nämä linkit vievät lisätietoihin tai johonkin toiseen asiaankuuluvaan sääntöön tai sivulle.
SRD 5.2 Sanasto sisältää vain L&LII -sääntöjä. Edellisen version vastaavat säännöt löydät L&L-pelistä tai Löllöwikistä].
Improvisoidut aseet
Improvisoitu ase on esine, jota käytetään tilapäisenä aseena, kuten rikkinäinen lasinpala, pöydänjalka tai paistinpannu. Myös yksinkertainen tai sota-ase lasketaan improvisoiduksi aseeksi, jos sitä käytetään sen käyttötarkoituksen vastaisesti. Jos käytät kantama-asetta lähitaisteluhyökkäykseen tai heität lähitaisteluaseen, jolla ei ole Heitettävä-piirrettä, ase lasketaan improvisoiduksi aseeksi. Improvisoituun aseeseen sovelletaan seuraavia sääntöjä.
- Pätevyys. Älä lisää pätevyysbonustasi improvisoidulla aseella tehtäviin hyökkäysheittoihin.
- Vahinko. Osuessaan ase aiheuttaa 1n4 vahinkoa. Vahingon tyypin päättää pelinjohtaja sen perusteella, mikä sopii kyseiselle esineelle.
- Kantama. Jos heität aseen, sen normaali kantama on 6 metriä ja pitkä kantama 18 metriä.
- Vastaavat aseet. Jos improvisoitu ase muistuttaa yksinkertaista tai sota-asetta, pelinjohtaja voi päättää, että se toimii kyseisen aseen tavoin ja käyttää sen sääntöjä. Esimerkiksi pelinjohtaja voi käsitellä pöydänjalkaa nuijana.
Vaikeusaste
VA eli Vaikeusaste ilmaisee, mikä luku nopanheitolla muutoksineen on saavutettava, jotta yritetty asia onnistuu.
| Tehtävän vaikeus | VA |
|---|---|
| Erittäin helppo | 5 |
| Helppo | 10 |
| Keskiverto | 15 |
| Vaikea | 20 |
| Hyvin vaikea | 25 |
| Lähes mahdoton | 30 |
Olotilat
Halvaantunut
Halvaantunut-olotila vaikuttaa seuraavasti.
- Toimintakyvytön. Sinulla on toimintakyvytön-olotila.
- Nopeus nolla. Nopeutesi on 0 metriä eikä sitä voi nostaa.
- Pelastusheitot. Epäonnistut automaattisesti voimakkuus- ja ketteryys-pelastusheitoissa.
- Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
- Haavoittuvuus. Jokainen sinuun osunut hyökkäys on kriittinen osuma jos hyökkääjä on enintään 2 metrin päässä sinusta.
Kauhistunut
Kauhistunut-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Kiinniotettu
Kiinniotettu-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Kivettynyt
Kivettynyt-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Kuuroutunut
Kuuroutunut-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Lumottu
Lumottu-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Maissa
Maissa-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Myrkytetty
Myrkytetty-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Näkymätön
Näkymätön-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Sidottu
Sidottu-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Sokaistu
Sokaistu-olotila vaikuttaa seuraavasti.
- Ei voi nähdä. Et näe mitään ja kaikki heitot, jotka liittyvät näköaistiin, epäonnistuvat automaattisesti.
- Hyökkääjän etu. Hyökkäysheitoilla sinua vastaan on etu.
Taintunut
Taintunut-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Tajuton
Tajuton-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Toimintakyvytön
Toimintakyvytön-olotila vaikuttaa seuraavasti.
Uupunut
Uupunut-olotila vaikuttaa seuraavasti.