Ero sivun ”Miten löllö2-peliä pelataan” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| (13 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{keskeneräinen}} | {{keskeneräinen}} | ||
==Pelin rytmi== | ==Pelin rytmi== | ||
{{lisämateriaali}} | |||
===Peliaika=== | |||
Löllö2 | |||
</div> | |||
==Poikkeuksien sääntö== | ==Poikkeuksien sääntö== | ||
'''Poikkeus ohittaa yleisen säännön.''' | '''Poikkeus ohittaa yleisen säännön.''' | ||
| Rivi 9: | Rivi 15: | ||
==Ominaisuudet== | ==Ominaisuudet== | ||
{{lisämateriaali}}{{sivulaatikko|30%}} | |||
===Puuttuva ominaisuus=== | |||
On mahdollista, joskin harvinaista, että jollain erikoisella olennolla ei ole lainkaan esimerkiksi voimakkuus-ominaisuutta - esimerkiksi jos olento on maagisessa lasialtaassa elävät aivot, jotka käyttävät kaikkeen vain [[psioniikka]]a (telepatiaa, yliaistista havainnointia yms.). | |||
Joskus olennon jokin ominaisuus laskee arvoon nolla, jolloin se käytännössä puuttuu kokonaan. Puuttuvan ominaisuuden seuraukset ovat: | |||
:[[Voimakkuus]]: jos olet elävä olento (et esim. rakennelma tai epäkuollut), kuolet heti | |||
:[[Ketteryys]]: olet ''[[halvaantunut]]''-olotilassa kunnes ketteryytesi nousee vähintään arvoon 1 | |||
:[[Sitkeys]]: jos olet elävä olento, kuolet heti | |||
:[[Älykkyys]]: olet ''[[taintunut]]''-olotilassa kunnes älykkyytesi nousee vähintään arvoon 1 | |||
:[[Viisaus]]: olet ''[[tajuton]]''-olotilassa kunnes viisautesi nousee vähintään arvoon 1 | |||
:[[Karisma]]: olet ''[[toimintakyvytön]]''-olotilassa kunnes karismasi nousee vähintään arvoon 1 | |||
</div> | |||
</div> | |||
Kaikilla olennoilla on yleensä kuusi ominaisuutta, jotka merkitsevät olennon fyysisiä ja henkisiä kykyjä. Ominaisuudet kuvaillaan seuraavassa taulukossa. {{huom|Ominaisuuksien järjestys perustuu vain alkuperäisen pelin 3. laitoksen aloittamaan perinteeseen. Yhtä hyvin voitaisiin käyttää aakkosjärjestystä tai 1. laitoksen järjestystä: voimakkuus, älykkyys, viisaus, ketteryys, sitkeys ja karisma.}} | |||
{|class="wikitable" | |||
|+'''Ominaisuudet''' | |||
|- | |||
!Ominaisuus!!Lyhenne!!Mittaa... | |||
|- | |||
|[[Voimakkuus]]||voi||Fyysistä vahvuutta | |||
|- | |||
|[[Ketteryys]]||ket||Notkeutta, ketteryyttä, refleksejä ja tasapainoa | |||
|- | |||
|[[Sitkeys]]||sit||Terveyttä, kuntoa ja kestävyyttä | |||
|- | |||
|[[Älykkyys]]||äly||Päättelykykyä ja muistia | |||
|- | |||
|[[Viisaus]]||vii||Tarkkaavaisuutta ja mielen vahvuutta | |||
|- | |||
|[[Karisma]]||kar||Itsetuntoa, ryhtiä ja viehätysvoimaa | |||
|} | |||
===Ominaisuuksien arvot=== | ===Ominaisuuksien arvot=== | ||
Ominaisuuksilla on arvo välillä 1-20, joskin joillain olennoilla voi olla jopa arvo 30. Periaatteessa ominaisuuksien arvolla ei edes ole ylärajaa. Seuraava taulukko kuvaa, mitä eri arvot merkitsevät | |||
{|class="wikitable" | |||
|- | |||
!Arvo!!Kuvaus | |||
|- | |||
|{{alcenter}}1||Huonoin mahdollinen arvo. Jos jokin efekti pudottaa arvon 0:aan, kuvaus kertoo mitä tapahtuu. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}2-9||Keskimääräistä heikompi ominaisuus. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}10{{nbh}}11||[[Ihminen|Ihmisen]] keskimääräinen ominaisuus. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}12{{nbh}}19||Keskimääräistä parempi ominaisuus. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}20||Inhimillinen maksimi, jollei jokin sääntö salli suurempaa ominaisuutta. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}21{{nbh}}29||Yli-inhimillinen ominaisuus. | |||
|- | |||
|{{alcenter}}30||Suurin mahdollinen arvo. | |||
|} | |||
===Pyöristys alaspäin=== | ===Pyöristys alaspäin=== | ||
===Ominaisuusmuuttuja=== | ===Ominaisuusmuuttuja=== | ||
{{sivulaatikko|30 | {{sivulaatikko|28%}} | ||
{| | |||
|-valign="top" | |||
| | |||
{|class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Arvo!!Muuttuja | |||
|-align="center" | |||
|1||-5 | |||
|-align="center" | |||
|2-3||-4 | |||
|-align="center" | |||
|4-5||-3 | |||
|-align="center" | |||
|6-7||-2 | |||
|-align="center" | |||
|8-9||-1 | |||
|-align="center" | |||
|10-11||±0 | |||
|-align="center" | |||
|12-13||+1 | |||
|-align="center" | |||
|14{{nbh}}15||+2 | |||
|} | |||
| | |||
| |||
| | |||
{|class="wikitable" | |||
|-align="center" | |||
!Arvo!!Muuttuja | |||
|-align="center" | |||
|16{{nbh}}17||+3 | |||
|-align="center" | |||
|18{{nbh}}19||+4 | |||
|-align="center" | |||
|20{{nbh}}21||+5 | |||
|-align="center" | |||
|22{{nbh}}23||+6 | |||
|-align="center" | |||
|24{{nbh}}25||+7 | |||
|-align="center" | |||
|26{{nbh}}27||+8 | |||
|-align="center" | |||
|28{{nbh}}29||+9 | |||
|-align="center" | |||
|30||+10 | |||
|} | |||
|} | |||
</div> | |||
Jokaisella ominaisuudella on ominaisuusmuuttuja, joka lisätään n20-heittoon tehdessäsi ominaisuusheittoa. Muuttuja saadaan ominaisuuden perusteella. Oheinen taulukko listaa muuttujat kullekin ominaisuuden arvolle. | |||
==Sankarillinen innoitus== | ==Sankarillinen innoitus== | ||
Joskus pelinjohtaja tai sääntö antaa sinulle ''sankarillisen innoituksen''. Jos sinulla on innoitus, voit käyttää sen ja heittää yhden juuri äsken heittämäsi nopan uudelleen. Vain uusi heitto otetaan huomioon. | Joskus pelinjohtaja tai sääntö antaa sinulle ''sankarillisen innoituksen''. Jos sinulla on innoitus, voit käyttää sen ja heittää yhden juuri äsken heittämäsi nopan uudelleen. Vain uusi heitto otetaan huomioon. | ||
| Rivi 22: | Rivi 130: | ||
==N20-heitot== | ==N20-heitot== | ||
===Ominaisuusheitot=== | ===Ominaisuusheitot=== | ||
Ominaisuusheitto on n20-heitto jossa käytetään yhtä kuudesta [[ominaisuudet|ominaisuudesta]], tai [[taidot|taitoa]] haastetilanteessa. | |||
===Pätevyysbonus=== | ===Pätevyysbonus=== | ||
Pätevyysbonus on yleensä olennon osumapistenoppien määrästä riippuva muuttuja, alkaen yleensä arvosta +2. Se lisätään ominaisuusheittoon mikäli tekijällä on [[pätevyys]] taitoon tai [[työkalupätevyys]] käytettyyn työkaluun. Esimerkiksi, jos sääntö viittaa [[voimakkuus]] ([[akrobatia]] tai [[urheilu]]) -heittoon, voit lisätä pätevyysbonuksen heittoon mikäli sinulla on pätevyys [[akrobatia]] tai [[urheilu]] -taitoon, jota käytät tilanteessa. Ks. myös [[pätevyys]]. | |||
===Vaikeusaste=== | ===Vaikeusaste=== | ||
Vaikeusaste ([[VA]]) kuvaa haasteen vaikeuttaa. Mitä vaikeampi haaste, sitä suurempi VA on. Säännöt antavat vaikeusasteen monille asioille, mutta viime kädessä [[pelinjohtaja]] päättää vaikeusasteen. Seuraavassa taulukossa ovat tyypilliset vaikeusasteet. | |||
{{VA-taulukko}} | |||
==Pelastusheitot== | ==Pelastusheitot== | ||
Pelastusheitto kuvaa yritystä väistää uhka tai vastustaa sitä. Uhkia voivat olla esimerkiksi ''[[tulipallo]]'', [[myrkyt|myrkky]]kaasupilvi tai mieleesi tunkeutumista yrittävä loitsu. Yleensä et päätä heittää pelastusheittoa itse, vaan vain kun pelinjohtaja kertoo hahmosi olevan mahdollisesti vaarassa. Pelastusheiton tulos kuvaillaan kunkin uhkan säännöissä. Voit vapaaehtoisesti luopua pelstusheiton heittämisestä jos haluat. Silloin se tulkitaan epäonnistumiseksi. | |||
===Ominaisuusmuuttuja=== | |||
Pelastusheitot nimetään niissä käytettävien ominaisuusmuuttujien mukaan: sitkeys-pelastusheitto, viisaus-pelastusheitto ja niin edelleen. Eri pelastusheittoja käytetään erilaisten vaikutusten vastustamiseen. Seuraavassa taulukossa on esimerkkejä. | |||
{|class="wikitable" | |||
|+'''Esimerkkejä pelastusheitoista''' | |||
|- | |||
!Ominaisuus!!Tee pelastusheitto, kun yrität... | |||
|- | |||
|Voimakkuus||Vastustaa fyysisesti suoraa voimaa | |||
|- | |||
|Ketteryys||Väistää pois vaaran tieltä | |||
|- | |||
|Sitkeys||Sietää myrkkyä | |||
|- | |||
|Älykkyys||Tunnistaa illuusion epätodelliseksi | |||
|- | |||
|Viisaus||Vastustaa mieleen kohdistuvaa hyökkäystä | |||
|- | |||
|Karisma||Säilyttää oman identiteettisi | |||
|} | |||
==Hyökkäysheitot== | ==Hyökkäysheitot== | ||
===Puolustus=== | ===Puolustus=== | ||
Nykyinen versio 31. elokuuta 2026 kello 08.23
Pelin rytmi
Peliaika
Löllö2
Poikkeuksien sääntö
Poikkeus ohittaa yleisen säännön.
Yleiset säännöt koskevat pelin jokaista osa-aluetta. Esimerkiksi taistelusäännöt määräävät, että lähitaisteluhyökkäyksissä käytetään voimakkuutta ja kantamahyökkäyksissä ketteryttä. Tämä on yleinen sääntö, ja yleistä sääntöä noudatetaan niin kauan kuin jokin pelissä ei nimenomaisesti määrää toisin.
Pelissä on myös elementtejä — luokkaominaisuuksia, kykyjä, aseominaisuuksia, loitsuja, taikaesineitä, hirviöiden kykyjä ja muita vastaavia — jotka toisinaan ovat ristiriidassa yleisen säännön kanssa. Kun poikkeus ja yleinen sääntö ovat ristiriidassa keskenään, poikkeus menee yleisen säännön edelle. Jos esimerkiksi jokin ominaisuus sanoo, että voit tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä käyttäen karismaa, voit tehdä niin, vaikka tämä olisi ristiriidassa yleisen säännön kanssa.
Ominaisuudet
Puuttuva ominaisuus
On mahdollista, joskin harvinaista, että jollain erikoisella olennolla ei ole lainkaan esimerkiksi voimakkuus-ominaisuutta - esimerkiksi jos olento on maagisessa lasialtaassa elävät aivot, jotka käyttävät kaikkeen vain psioniikkaa (telepatiaa, yliaistista havainnointia yms.).
Joskus olennon jokin ominaisuus laskee arvoon nolla, jolloin se käytännössä puuttuu kokonaan. Puuttuvan ominaisuuden seuraukset ovat:
- Voimakkuus: jos olet elävä olento (et esim. rakennelma tai epäkuollut), kuolet heti
- Ketteryys: olet halvaantunut-olotilassa kunnes ketteryytesi nousee vähintään arvoon 1
- Sitkeys: jos olet elävä olento, kuolet heti
- Älykkyys: olet taintunut-olotilassa kunnes älykkyytesi nousee vähintään arvoon 1
- Viisaus: olet tajuton-olotilassa kunnes viisautesi nousee vähintään arvoon 1
- Karisma: olet toimintakyvytön-olotilassa kunnes karismasi nousee vähintään arvoon 1
Kaikilla olennoilla on yleensä kuusi ominaisuutta, jotka merkitsevät olennon fyysisiä ja henkisiä kykyjä. Ominaisuudet kuvaillaan seuraavassa taulukossa. (Huom. Ominaisuuksien järjestys perustuu vain alkuperäisen pelin 3. laitoksen aloittamaan perinteeseen. Yhtä hyvin voitaisiin käyttää aakkosjärjestystä tai 1. laitoksen järjestystä: voimakkuus, älykkyys, viisaus, ketteryys, sitkeys ja karisma.)
| Ominaisuus | Lyhenne | Mittaa... |
|---|---|---|
| Voimakkuus | voi | Fyysistä vahvuutta |
| Ketteryys | ket | Notkeutta, ketteryyttä, refleksejä ja tasapainoa |
| Sitkeys | sit | Terveyttä, kuntoa ja kestävyyttä |
| Älykkyys | äly | Päättelykykyä ja muistia |
| Viisaus | vii | Tarkkaavaisuutta ja mielen vahvuutta |
| Karisma | kar | Itsetuntoa, ryhtiä ja viehätysvoimaa |
Ominaisuuksien arvot
Ominaisuuksilla on arvo välillä 1-20, joskin joillain olennoilla voi olla jopa arvo 30. Periaatteessa ominaisuuksien arvolla ei edes ole ylärajaa. Seuraava taulukko kuvaa, mitä eri arvot merkitsevät
| Arvo | Kuvaus |
|---|---|
| 1 | Huonoin mahdollinen arvo. Jos jokin efekti pudottaa arvon 0:aan, kuvaus kertoo mitä tapahtuu. |
| 2-9 | Keskimääräistä heikompi ominaisuus. |
| 10‑11 | Ihmisen keskimääräinen ominaisuus. |
| 12‑19 | Keskimääräistä parempi ominaisuus. |
| 20 | Inhimillinen maksimi, jollei jokin sääntö salli suurempaa ominaisuutta. |
| 21‑29 | Yli-inhimillinen ominaisuus. |
| 30 | Suurin mahdollinen arvo. |
Pyöristys alaspäin
Ominaisuusmuuttuja
|
|
|
Jokaisella ominaisuudella on ominaisuusmuuttuja, joka lisätään n20-heittoon tehdessäsi ominaisuusheittoa. Muuttuja saadaan ominaisuuden perusteella. Oheinen taulukko listaa muuttujat kullekin ominaisuuden arvolle.
Sankarillinen innoitus
Joskus pelinjohtaja tai sääntö antaa sinulle sankarillisen innoituksen. Jos sinulla on innoitus, voit käyttää sen ja heittää yhden juuri äsken heittämäsi nopan uudelleen. Vain uusi heitto otetaan huomioon.
Vain yksi innoitus. Sinulla ei voi olla kuin yksi sankarillinen innoitus. Jos saisit muuten jostain toisen, niin voit siirtää sen toiselle pelaajahahmolle jolla ei sillä hetkellä ole innoitusta.
Sankarillisen innoituksen saaminen. Pelinjohtaja voi antaa innoituksen eri syistä, esimerkiksi jos hahmosi tekee jotain erityisen sankarillista tai viihdyttävää. Innoitus on palkkio siitä, että tekee pelistä viihdyttävämpää. Jotkut muut säännöt antavat myös innoituksen, esimerkiksi ihmishahmo aloittaa jokaisen päivän sankarillisen innoituksen kera.
N20-heitot
Ominaisuusheitot
Ominaisuusheitto on n20-heitto jossa käytetään yhtä kuudesta ominaisuudesta, tai taitoa haastetilanteessa.
Pätevyysbonus
Pätevyysbonus on yleensä olennon osumapistenoppien määrästä riippuva muuttuja, alkaen yleensä arvosta +2. Se lisätään ominaisuusheittoon mikäli tekijällä on pätevyys taitoon tai työkalupätevyys käytettyyn työkaluun. Esimerkiksi, jos sääntö viittaa voimakkuus (akrobatia tai urheilu) -heittoon, voit lisätä pätevyysbonuksen heittoon mikäli sinulla on pätevyys akrobatia tai urheilu -taitoon, jota käytät tilanteessa. Ks. myös pätevyys.
Vaikeusaste
Vaikeusaste (VA) kuvaa haasteen vaikeuttaa. Mitä vaikeampi haaste, sitä suurempi VA on. Säännöt antavat vaikeusasteen monille asioille, mutta viime kädessä pelinjohtaja päättää vaikeusasteen. Seuraavassa taulukossa ovat tyypilliset vaikeusasteet.
| Tehtävän vaikeus | VA |
|---|---|
| Erittäin helppo | 5 |
| Helppo | 10 |
| Keskiverto | 15 |
| Vaikea | 20 |
| Hyvin vaikea | 25 |
| Lähes mahdoton | 30 |
Pelastusheitot
Pelastusheitto kuvaa yritystä väistää uhka tai vastustaa sitä. Uhkia voivat olla esimerkiksi tulipallo, myrkkykaasupilvi tai mieleesi tunkeutumista yrittävä loitsu. Yleensä et päätä heittää pelastusheittoa itse, vaan vain kun pelinjohtaja kertoo hahmosi olevan mahdollisesti vaarassa. Pelastusheiton tulos kuvaillaan kunkin uhkan säännöissä. Voit vapaaehtoisesti luopua pelstusheiton heittämisestä jos haluat. Silloin se tulkitaan epäonnistumiseksi.
Ominaisuusmuuttuja
Pelastusheitot nimetään niissä käytettävien ominaisuusmuuttujien mukaan: sitkeys-pelastusheitto, viisaus-pelastusheitto ja niin edelleen. Eri pelastusheittoja käytetään erilaisten vaikutusten vastustamiseen. Seuraavassa taulukossa on esimerkkejä.
| Ominaisuus | Tee pelastusheitto, kun yrität... |
|---|---|
| Voimakkuus | Vastustaa fyysisesti suoraa voimaa |
| Ketteryys | Väistää pois vaaran tieltä |
| Sitkeys | Sietää myrkkyä |
| Älykkyys | Tunnistaa illuusion epätodelliseksi |
| Viisaus | Vastustaa mieleen kohdistuvaa hyökkäystä |
| Karisma | Säilyttää oman identiteettisi |
Hyökkäysheitot
Puolustus
Heitto 20 tai 1
Etu tai haitta
Heitä kaksi kertaa n20
Heittoja ei lasketa yhteen
Päällekkäiset edut ja haitat
Jos sinulla on jo etu tai haitta ja saisit jostain syystä heittää vielä n20-heiton vielä uudestaan, voit heittää vain toisen etu- tai haittanopan uudestaan, et molempia. Valitse kumman heität.
Esimerkiksi jos sinulla on sankarillinen innoitus, ja heität tulokset 3 ja 18 ominaisuusheitossa jossa on etu tai haitta, ja käytät innoituksen, voit heittää näistä uudelleen vain toisen, et molempia.