Taistelija

lollostä
Versio hetkellä 3. syyskuuta 2026 kello 05.58 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Soturin tie: Ritari)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ydinpiirteet: Taistelija (Fighter)
Pääominaisuudet voimakkuus tai ketteryys
Osumanopat n10 per taistelijan taso
Pelastusheitot voimakkuus ja sitkeys
Taidot Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, eläinten käsittely, historia, oivallus, selviytyminen, suostuttelu, tarkkaavaisuus tai urheilu
Asepätevyydet yksinkertaiset ja sota-aseet
Haarniskapätevyydet kevyet, keskiraskaat ja raskaat haarniskat sekä kilvet
Työkalupätevyydet
Aloitusvarusteet Valitse A, B tai C: (A) ketjupanssari, suurmiekka, sotavarsta[1]

, 8 keihästä, luolantutkijan varusteet, ja 4 kr; tai (B) kovetettu nahkapanssari, lyhyt miekka, pitkäjousi, 20 nuolta, nuoliviini, luolantutkijan varusteet, ja 11 kr; tai (C) 150 kr

Taistelijaksi tuleminen

1. tason hahmo

  • Saat kaikki taistelijan ydinpiirteet.
  • Saat taistelijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.

Lisähahmoluokka

  • Saat nämä taistelijan ydinpiirteet: osumanopat, pätevyys sota-aseisiin, pätevyys kilven käyttöön.
  • Saat taistelijan 1. tason piirteet.
Taistelijan piirteet
Taso Pätevyys-
bonus
Piirteet Hengähdys Aseiden
hallinta
1 +2 taistelutyyli, hengähdys, aseiden hallinta 2 3
2 +2 toimintopuuska (yksi käyttökerta), taktinen mieli 2 3
3 +2 soturin tie 2 3
4 +2 ominaisuusarvon nosto 3 4
5 +3 lisähyökkäys, taktinen siirtymä 3 4
6 +3 ominaisuusarvon nosto 3 4
7 +3 soturin tien piirre 3 4
8 +3 ominaisuusarvon nosto 3 4
9 +4 lannistumaton (yksi käyttökerta), taktinen mestari 3 4
10 +4 soturin tien piirre 4 5
11 +4 kaksi lisähyökkäystä 4 5
12 +4 ominaisuusarvon nosto 4 5
13 +5 lannistumaton (kaksi käyttökertaa), opetellut hyökkäykset 4 5
14 +5 ominaisuusarvon nosto 4 5
15 +5 soturin tien piirre 4 5
16 +5 ominaisuusarvon nosto 4 6
17 +6 toimintopuuska (kaksi käyttökertaa), lannistumaton (kolme käyttökertaa) 4 6
18 +6 soturin tien piirre 4 6
19 +6 eeppinen siunaus 4 6
20 +6 kolme lisähyökkäystä 4 6

1. taso: taistelutyyli

Olet harjoitellut ahkerasti taistelua ja saat valita yhden taisteluvaltin. Haarniskan tietä suositellaan.

1. taso: hengähdys

Sinulla on rajallinen fyysisen ja henkisen kestävyyden varanto, josta voit ammentaa voimia. Bonustoimintona voit käyttää tätä ominaisuutta palauttaaksesi osumapisteitä määrän, joka on yhtä suuri kuin 1n10 + taistelijatasosi.

Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat yhden käytetyn käyttökerran takaisin, kun suoritat lyhyen levon, ja saat kaikki käytetyt käyttökerrat takaisin, kun suoritat pitkän levon.

Kun saavutat tiettyjä taistelijatasoja, saat lisää käyttökertoja tälle piirteelle, kuten Taistelijan piirteet -taulukon hengähdys-sarakkeessa esitetään.

1. taso: aseiden hallinta

Aseharjoittelusi ansiosta osaat käyttää kolmen valitsemasi yksinkertaisen tai sotilasaseen mestaruuksia. Aina kun saat päätökseen pitkän levon, voit harjoitella aseiden käyttöä ja vaihtaa yhden mestaruuden valinnoista toiseen.

Kun saavutat tiettyjä taistelijan tasoja, opit käyttämään yhä useampien asetyyppien mestaruuspiirteitä, taulukon mukaan.

2. taso: toimintopuuska

Voit hetkellisesti ylittää normaalit rajasi. Voit tehdä omalla vuorollasi ylimääräisen toiminnon, paitsi ei taikuustoimintoa.

2. taso: taktinen mieli

Sinulla on taktinen ajattelutapa niin taistelukentällä kuin sen ulkopuolellakin. Jos epäonnistut ominaisuusheitossa, voit käyttää yhden hengähdys-käyttökerran auttaaksesi itseäsi. Osumapisteiden sijasta saat heittää 1n10 ja lisätä tuloksen ominaisuusheittoosi. Tämä voi muuttaa epäonnistumisen onnistumiseksi. Jos et silti onnistu, et menetä hengähdys-käyttökertaa.

3. taso: soturin tie

Valitse soturin tie. Mestari-tie kuvaillaan alempana. Tie on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki tien piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa.

4. taso: ominaisuusarvon nosto

Saat ominaisuusarvon nosto -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16.

5. taso: lisähyökkäys

Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä kaksi kertaa yhden sijasta.

5. taso: taktinen siirtymä

Aina kun käytät hengähdystä, voit liikkua enintään puolet nopeudestasi ilman, että vastustajasi saavat vapaahyökkäyksiä.

9. taso: lannistumaton

Jos epäonnistut pelastusheitossa, voit heittää sen uudelleen ja saat heittoon taistelijatasosi verran bonusta. Sinun on käytettävä uuden heiton tulosta, etkä voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen kuin olet suorittanut pitkän levon.

Tasolta 13 alkaen voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti pitkien lepojen välillä ja tasolta 17 alkaen kolmesti pitkien lepojen välillä.

9. taso: taktinen mestari

Kun hyökkäät aseella, jonka mestaruuspiirrettä voit käyttää, voit korvata kyseisen piirteen tämän hyökkäyksen ajaksi heikennys- hidastus- tai puskeminen-mestaruuspiirteellä.

11. taso: kaksi lisähyökkäystä

Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä kolme kertaa yhden sijasta.

13. taso: opetellut hyökkäykset

Tarkkailet jatkuvasti vastustajiasi ja opit jokaisesta tekemästäsi hyökkäyksestä. Jos teet hyökkäysheiton olentoa vastaan ja hyökkäys menee ohi, sinulla on etu seuraavassa hyökkäysheitossasi kyseistä olentoa vastaan ennen seuraavan vuorosi loppua.

19. taso: eeppinen piirre

Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. Taistelutaidon lahjaa suositellaan.

20. taso: kolme lisähyökkäystä

Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä neljä kertaa yhden sijasta.

Soturin tie: Mestari

Pyri täydelliseksi taistelijaksi

Mestari pyrkii kehittämään taitojaan tavoitellen hellittämättä voittoa. Mestarit yhdistävät ankaran harjoittelun fyysiseen huippukuntoon voidakseen iskeä murskaavasti, kestää vaaroja ja niittää mainetta. Olipa kyse urheilullisesta mittelöstä tai verisestä taistelusta, mestarit tavoittelevat aina voittajan kruunua.

3. taso: parempi kriittinen osuma

Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 19 tai 20.

3. taso: urheilullisuus

Urheilullisuutesi ansiosta sinulla on etu aloiteheittoihin ja voimakkuus (urheilu) -heittoihin. Lisäksi, kun saat kriittisen osuman, voit liikkua enintään puolet nopeudestasi ilman, että vastustajasi saavat vapaahyökkäyksiä.

7. taso: lisää aseiden hallintaa

Saat valita yhden taisteluvaltin lisää.

10. taso: sankarillinen soturi

Taistelun huuma ajaa sinua kohti voittoa. Taistelun aikana voit antaa itsellesi |sankarillisen inspiraation aina, kun aloitat vuorosi ilman sitä.

15. taso: ylivertainen kriittinen osuma

Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 18‑20.

18. taso: selviytyjä

Saavutat taistelukestävyyden huipun, mikä antaa sinulle seuraavat edut.

Kuoleman uhmaaminen. Sinulla on etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi kun saat ko. heitossa tulokseksi 18–20, saat saman hyödyn kuin jos olisit heittänyt 20.

Sankarillinen toipuminen. Jokaisen vuorosi alussa sinulle palautuu osumapisteitä 5 + kestävyys-muuttujasi verran, jos olet verissäpäin ja sinulla on vähintään 1 osumapiste jäljellä.

Soturin tie: Ritari

Kutsumus

Kunnia tai kuolema

Noudatat elämässäsi ja taisteluissasi ritariaatetta. Sen ydin ovat kunnia, itsekuri, kohteliaisuus, rohkeus, epäitsekäs velvollisuudentunto, palvelualttius ja uskon johdatus.

Tai sitten et noudata. Voit olla myös täysin piittaamaton ritarin hyveistä ja kunniasta. Mutta saat silti samat taistelukyvyt.

3. taso: ritari

Kun hyökkäät ratsailta, saat kerran kierroksessa edun hyökkäysheittoon. Saat valita itse, mihin hyökkäykseen käytät tämän edun - ja voit myös halutessasi jättää sen käyttämättä. Etua saa käyttää mihin tahansa hyökkäykseen, kunhan se tapahtuu ratsun selästä. Ratsun tyypillä ei ole väliä, vaikka tietysti useimmilla ritareilla se olisi sotahevonen. Hyveelliset ritarit välttävät kantama-aseiden käyttöä, koska ne asettavat ritarin rohkeuden kyseenalaiseksi.

Ritarin rohkeus. Sinulla on etu pelastusheittoihin pelkoa ja kaikkia kauhistunut-olotilaa aiheuttavia asioita vastaan.

3. taso: peitsen mestari

Sinulla on muiden mestaruuksien lisäksi aina aktiivinen mestaruus (kaato) kun käytät peistä. Sinun ei tarvitse olla ratsun selässä käyttääksesi mestaruutta.

7. taso: torjunta

Voit kerran kierroksessa torjua reaktiona yhtä fyysisistä hyökkäystä itseäsi kohtaan, tai hyökkäystä enintään 2 metrin päässä olevaa olentoa kohtaan. Torjunnassa kohteen puolustus nousee. Jos käytät torjumiseen kilpeä, puolustus nousee 2 + pätevyysbonuksesi verran, jos asetta, se nousee hyökkäykseen käyttämäsi ominaisuusmuuttujan + pätevyysbonuksesi verran. Jos käytetty kilpi tai ase on loihdittu, tämä lasketaan myös mukaan torjuntaan.

Fyysisiä hyökkäyksiä ovat kaikki hyökkäykset, joissa käytetään jotakin kiinteää materiaalia. Eli, esimerkiksi aaveen kalmankosketus ei ole fyysinen hyökkäys, mutta kamppailijan aseeton hyökkäys on. Joitakin hyökkäysheiton puolustusta vastaan vaativia loitsuja voinee myös torjua näin—pelinjohtaja päättää. Esim. taikakäsi-loitsun nyrkkihyökkäys on tällainen.

10. taso: ratsujen valtias

Voit kutsua ratsuksesi esimerkiksi jonkin olennon seuraavasta listasta. Ratsun kutsuminen on tunnin kestävä rituaali. Sinun täytyy olla alueella, jossa ko. olentoa esiintyy—et voi esimerkiksi kutsua yksisarvista ratsuksesi korkealla vuoristossa, sillä ne elävät pääasiassa lauhkean vyöhykkeen metsissä. Pelinjohtaja päättää, onko ratsu saatavilla.

Kutsuttu ratsu palvelee sinua uskollisesti elämänsä loppuun asti. Voit myös vapauttaa ratsun palveluksestasi milloin haluat, käyttämällä toiminnon. Et saa tällöin olla ratsun selässä ja mahdolliset satulat yms. on otettava ensin pois.

Voit kutsua myös tavallisempia eläimiä: villihevosen (haluamaasi tyyppiä), seepran, hirven, dinosauruksen jne. Pelinjohtaja päättää, millainen ratsu on mahdollinen.

Huomaa, että keskikokoinen hahmo tarvitsee suurikokoisen ratsun. Pieni hahmo voi valita myös keskikokoisen ratsun.

Ratsuna voi käyttää myös toista hahmoa, mutta tällöin ei tehdä rituaalia vaan "ratsu" on suostuteltava tai palkattava tehtävään.

15. taso: ritari rohkea

Olet täysin immuuni kauhistunut-olotilalle. Enintään 4 metrin päässä olevat liittolaisesi ovat myös immuuneja, lisäksi enintään 16 metrin päässä olevilla liittolaisilla on etu pelastusheittoihin pelkoa vastaan.

Sinulla on etu pelastusheitoissa kaikkiin mieleesi vaikuttamista yrittäviä asioita vastaan.

Kunnia tai kuolema. Pystyt jatkamaan taistelua pudottuasi 0 osumapisteeseen (ts. et saa tajuton-olotilaa), mutta joudut heittämään tavanomaiset pelastusheitot kuolemaa vastaan. Massiivinen vahinko voi yhä tappaa sinut välittömästi. Sinulle voidaan antaa ensiapua ja sinut voidaan vakauttaa normaalisti.

18. taso: ritarikunnan suurmestari

Voit kerran kierroksessa käyttää yhtä seuraavista piirteistä reaktiona, jokaista korkeintaan yhden kerran. Et voi käyttää kahta piirrettä samanaikaisesti. Nämä piirteet palautuvat käyttöösi seuraavan pitkän levon jälkeen.

  • Jos hyökkäysheittosi menee ohi, voit päättää että se osuu.
  • Jos hyökkäysheittosi osuu, voit päättää, että se on kriittinen osuma.
  • Jos pelastusheittosi epäonnistuu, voit päättää että se onnistuu.

Viitteet

  1. ¹sotavarsta, flail, wikipedian mukaan ketjukuulanuija eli nivelnuija eli sotavarsta. Olkoon tuo viimeisin vaikka antaa hieman väärän kuvan. Varstan kaltaisia aseita on kyllä ollut - mutta löllö2:n ase esitetään yleensä ketjukuulanuijana.
  2. Aarnikotka, vaakalintu tai griippi on taruolento, jolla on kotkan pää, siivet ja jalat etujalkoina sekä leijonan vartalo, takajalat ja häntä
  3. Hevoskotkalla on kotkan pää ja siivet, hevosen ruumis
  4. Hippokampilla on hevosen eturuumis ja kiemurteleva, suomuinen takaruumis