Aseet
- Aseet
- Elintaso
- Haarniskat ja kilvet
- Loitsimispalvelut
- Palvelut ja palkolliset
- Rahat ja arvoesineet
- Ratsut ja kulkuvälineet
- Ruoka, juoma ja majoitus
- Seikkailuvarusteet
- Taikaesineet
- Työkalut
TODO Ominaisuudet aakkkosjärjestykseen
TODO Aselistat aakkkosjärjestykseen
Aseet
Tämän osion Aseet-taulukossa esitetään pelin tärkeimmät aseet. Taulukossa luetellaan kunkin aseen hinta ja paino sekä seuraavat tiedot:
- Tyyppi. Aseen tyyppi on yksinkertainen ase tai sota-ase. Olennolla voi olla pätevyys jompaan kumpaan tai molempiin asetyyppeihin.
- Lähitaistelu- tai kantama-ase. Ase on joko lähitaistelu- tai kantama-ase. Lähitaisteluaseilla voi hyökätä viereesi eli kahden metrin päähän, kantama-aseilla tätä kauemmaksi. Ulottuva lähitaisteluase on poikkeus; sillä voi hyökätä neljän metrin päähän.
- Vahinko. Taulukossa ilmoitetaan vahingon määrä, jonka ase aiheuttaa hyökkäyksen osuessa, sekä vahingon tyyppi.
- Ominaisuudet. Aseen mahdolliset ominaisuudet luetellaan Ominaisuudet-sarakkeessa. Kukin ominaisuus määritellään "Ominaisuudet"-osiossa.
- Hallinta. Jokaisella aseella on hallintaominaisuus, joka määritellään "Hallintaominaisuudet"-osiossa. Ominaisuuden käyttäminen edellyttää piirrettä, joka sallii sen käytön.
Asepätevyys
Tilapäiset aseet
Jos käytät esinettä—kuten pöydänjalkaa, paistinpannua tai pulloa—tilapäisenä aseena, katso pelisäännöistä kohtaa "tilapäiset aseet". Samoja sääntöjä käytetään epätavallisessa aseenkäytössä, jos esimerkiksi käytät kantama-asetta lähitaistelun hyökkäykseen.
Voit käyttää mitä tahansa asetta, mutta pätevyysbonuksen saa lisätä hyökkäysheittoon vain jos asetyyppiin on pätevyys. Pelaajahahmon piirteet voivat antaa asepätevyyksiä. Olennoilla on pätevyys kaikkiin sen piirteissä mainittuihin aseisiin tai hyökkäyksiin.
Ominaisuudet
Tässä määritellään Aseet-taulukon Ominaisuudet-sarakkeessa esiintyvät ominaisuudet.
Ammukset
Jos aseella on ammukset-ominaisuus, tarvitset siihen sopivia ammuksia (esim. nuolia, vasamia, kiviä) jotta voit tehdä sillä kantamahyökkäyksen. Ammuksen tyyppi ilmoitetaan aseen kantaman kohdalla. Jokainen hyökkäys kuluttaa yhden ammuksen. Ammuksen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Sinulla on oltava yksi käsi vapaana kun lataat aseen, vaikka sitä käytettäisiin muuten yhdellä kädellä. Taistelun jälkeen voit käyttää 1 minuutin ajan kerätäksesi puolet (pyöristä alaspäin) käyttämistäsi ammuksista takaisin. Loput ovat joko kadonneet tai rikkoutuneet.
Tarkkuus
Kun hyökkäät aseella, jossa on tarkkuus-ominaisuus, voit valita, käytätkö sekä hyökkäys- että vahinkoheittoon voimakkuus- tai ketteryysmuuttujaasi. Molemmissa heitoissa on käytettävä samaa muuttujaa.
Raskas
Jos ase on raskas, ja lähitaisteluasetta käyttäessä voimakkuutesi on alle 13, tai kantama-aseessa jos ketteryytesi on alle 13, saat haitan hyökkäysheittoihin.
Kevyt
Kun käytät hyökkäystoimintoa ja ase on kevyt, voit myöhemmin tehdä samalla vuorolla yhden ylimääräisen hyökkäyksen kevyellä aseella bonustoimintona. Tämän ylimääräisen hyökkäyksen vahinkoheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, paitsi jos se on miinusmerkkinen. Voit esimerkiksi hyökätä lyhytmiekalla ja sen jälkeen ylimääräisen hyökkäyksen toisessa kädessäsi olevalla tikarilla. Et saa ketteryys- etkä voimakkuusmuuttujaa jälkimmäisen hyökkäyksen vahinkoheittoon, paitsi jos muuttuja on miinusmerkkinen. (Huom. tulkitsen tämän niin, että joudut käyttämään huonompaa arvoa näistä muuttujista.)
Lataaminen
Aseella, jolla on lataaminen-ominaisuus, voit ampua vain yhden ammuksen, kun käytät sen ampumiseen toiminnon, bonustoiminnon tai reaktion, riippumatta siitä, kuinka monta hyökkäystä voisit normaalisti tehdä.
Kantama
Aseen kantama annetaan sulkeissa ammukset tai heitettävä-ominaisuuden jälkeen. Kantamassa on kaksi lukua. Ensimmäinen on aseen normaali kantama metreinä ja toinen sen pitkä kantama. Kun hyökkäät normaalin kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen, saat haitan hyökkäysheittoosi. Et voi hyökätä pitkän kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen.
Ulottuvuus
Aseella, jolla on ulottuvuus-ominaisuus, voit hyökätä korkeintaan 4 metrin päähän. Jos tätä ominaisuutta ei ole, aseella voi tehdä lähitaisteluhyökkäyksen korkeintaan 2 metrin päähän.
Heitettävä
Aseella, jolla on heitettävä ominaisuus, voit tehdä kantamahyökkäyksen. Aseen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Jos ase muuten on lähitaisteluase, käytä samaa ominaisuumuuttujaa kuin käyttäisit kyseisellä aseella tehtävään lähitaisteluhyökkäykseen.
Kahden käden ase
Ase, jolla on kahden käden ase -ominaisuus
Kaksikätinen-ominaisuuden omaava ase vaatii kaksi kättä, kun hyökkäät sillä.
Monikäyttöinen
Monikäyttöinen-ominaisuuden omaavaa asetta voi käyttää yhdellä tai kahdella kädellä. Ominaisuuden yhteydessä sulkeissa oleva vahinkoarvo on aseen aiheuttama vahinko, kun sitä käytetään kahdella kädellä lähitaisteluhyökkäykseen.
Hallintaominaisuudet
Jokaisella aseella on hallintaominaisuus, jota voi käyttää vain hahmo, jolla on ominaisuuden avaava piirre, kuten Asehallinta. Ominaisuudet määritellään alla.
Halkaisu
Jos osut tällä aseella olentoon lähitaisteluhyökkäysheitolla, voit tehdä aseella lähitaisteluhyökkäysheiton toista olentoa vastaan, joka on enintään 5 jalan päässä ensimmäisestä ja myös ulottuvillasi. Osuessa toinen olento kärsii aseen vahingon, mutta älä lisää vahinkoon ominaisuusmuuttujaasi, ellei se ole negatiivinen. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.
Hipaisu
Jos tällä aseella tekemäsi hyökkäysheitto menee ohi olennosta, voit aiheuttaa sille vahinkoa hyökkäysheitossa käyttämäsi ominaisuusmuuttujan verran. Vahinko on samaa tyyppiä kuin aseen aiheuttama vahinko, ja sitä voidaan kasvattaa vain kasvattamalla ominaisuusmuuttujaa.
Viilto
Kun teet Kevyt-ominaisuuden antaman ylimääräisen hyökkäyksen, voit tehdä sen osana Hyökkäys-toimintoa bonustoiminnon sijasta. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.
Työntö
Jos osut tällä aseella olentoon, voit työntää sitä enintään 10 jalkaa suoraan poispäin itsestäsi, jos se on Suuri tai pienempi.
Heikennys
Jos osut tällä aseella olentoon, sillä on Haitta seuraavassa hyökkäysheitossaan ennen seuraavan vuorosi alkua.
Hidastus
Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, voit vähentää sen nopeutta 10 jalalla seuraavan vuorosi alkuun asti. Jos olentoon osutaan useammin kuin kerran tämän ominaisuuden omaavilla aseilla, nopeuden vähennys ei ylitä 10 jalkaa.
Kaato
Jos osut tällä aseella olentoon, voit pakottaa sen tekemään Kestävyys-pelastusheiton (VA 8 + hyökkäysheitossa käytetty ominaisuusmuuttuja + pätevyysbonuksesi). Epäonnistuessaan olento saa Maassa-tilan.
Hämäys
Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, sinulla on Etu seuraavassa kyseistä olentoa vastaan tekemässäsi hyökkäysheitossa ennen seuraavan vuorosi loppua.
Daimyo kago hankyu
Ampumatarvikkeet
Kantama-aseissa käytetään nuolia, vasamia, luoteja tai muita ampumatarvikkeita. Aseen kuvauksessa kerrotaan mitä ampumatarvikkeita se käyttää.
| Ampumatarvike | Määrä | Kuljetus- väline |
Paino | Hinta |
|---|---|---|---|---|
| Nuolet | 20 | Nuoliviini | 0,5 kg | 1 kr |
| Vasamat | 20 | Kotelo | 0,5 kg | 1 kr |
| Luodit | 10 | Pussi | 1 kg | 3 kr |
| Lingonammukset | 20 | Pussi | 0,5 kg | 4 kpr |
| Neula | 50 | Pussi | 0,5 kg | 1 kr |
Tulinuoli

Yleensä luullaan - varsinkin elokuvien perusteella - että tulinuoli valmistettiin käärimällä palavaan aineeseen kastettu kangaspala nuolen kärjen ympärille, jonka jälkeen kangas sytytetään. Tämä on huono idea. Kun nuoli ammutaan, palava rätti ei lähde sen mukaan vaan jää polttelemaan ampujan sormia. Aito tulinuoli sisältää esimerkiksi kuvan mukaisen "häkin" johon palava aines pannaan.
(TODO tulinuolten hinta yms.)
Bodkin-kärki
Bodkin[1] on nuolen tai vasaman kärki, joka on suunniteltu erityisesti läpäisemään harniska.
Vahalla kiinnitetty kärki
Nuoli tai vasama, jonka kärki on kiinnitetty varteen vahalla (useimmiten mehiläisvahalla). Jos nuoli osuu kohteeseen, nuolen kärki jää varresta vedettäessä kohteeseen kiinni tai sen sisään. Jos nuoli menee ohi, kärki irtoaa ja nuolta ei voi ampua heti takaisin.