Loitsujen saaminen

Ennen kuin voit loitsia, loitsun on oltava valmisteltuna mielessäsi tai voit käyttää sitä taikaesineestä, kuten loitsukääröstä, jos pystyt tähän. Ominaisuutesi määrittävät, mitä loitsuja voit käyttää, ovatko jotkin loitsut aina valmisteltuina ja voitko muuttaa valmisteltujen loitsujen luetteloa.

Loitsujen valmisteleminen

Jos valmistelet vähintään 1. tason loitsuja luettelosta, loitsimisominaisuutesi määrittää, milloin voit muuttaa luetteloa ja kuinka monta loitsua voit vaihtaa. Tämä on tiivistetty luokkakohtaista loitsujen valmistelua koskevaan taulukkoon.

Loitsujen valmisteleminen luokittain
Luokka Voit muuttaa, kun... Loitsujen määrä
Manaaja Saat tason Yksi
Noituri Saat tason Yksi
Samaani Päätät pitkän levon Mikä tahansa määrä
Samooja Päätät pitkän levon Yksi
Tietäjä Saat tason Yksi
Uskonsoturi Päätät pitkän levon Mikä tahansa määrä
Valankantaja Päätät pitkän levon Yksi
Velho Päätät pitkän levon Mikä tahansa määrä

Useimmat loitsivat olennot eivät muuta valmisteltujen loitsujensa luetteloita, mutta pelinjohtaja voi halutessaan muuttaa niitä.

Aina valmistellut loitsut

Jotkin ominaisuudet voivat antaa sinulle loitsun, joka on aina valmisteltuna. Jos sinulla on lisäksi muutettavissa oleva valmisteltujen loitsujen luettelo, aina valmisteltu loitsu ei kuulu luettelon loitsujen enimmäismäärään.

Loitsiminen

Loitsiminen haarniskassa

Sinulla on oltava pätevyys käyttää ylläsi olevaa haarniskaa, jotta voit loitsia sitä käyttäessäsi. Muutoin haarniska haittaa loitsimistasi liikaa.

Tämä sivu on keskeneräinen

Käynnissä olevan loitsun tunnistaminen

Voit yrittää tunnistaa loitsun, jonka vaikutus ei ole välitön ja jonka kesto on edelleen käynnissä, sen havaittavien vaikutusten perusteella. Tunnistaminen edellyttää Tutki-toimintoa ja onnistumista älykkyys (salatiede) -heitossa, jonka vaikeusaste on 15.

Tämä sivu on keskeneräinen

Jokaisen loitsun kuvauksessa on joukko tietoja, joita loitsun langettaminen edellyttää. Seuraavissa osioissa selitetään nämä loitsun nimen jäljessä esitetyt tiedot.

Loitsun taso

Jokaisella loitsulla on taso 0–9, joka ilmoitetaan loitsun kuvauksessa. Taso kertoo loitsun voimakkuudesta. Taikakonstit, eli yksinkertaiset lähes rutiininomaisesti langetettavat loitsut, ovat tasoa 0. Kunkin loitsivan luokan säännöissä kerrotaan, milloin sen jäsenet saavat käyttöönsä eri tasojen loitsuja.

Loitsupaikat

Loitsiminen on rasittavaa, joten loitsija voi loitsia ennen lepoa vain rajallisen määrän vähintään 1. tason loitsuja. Loitsupaikat kuvaavat ensisijaisesti loitsijan maagista kapasiteettia. Kukin loitsiva luokka antaa jäsenilleen rajallisen määrän eritasoisia loitsupaikkoja. Esimerkiksi 3. tason maagilla on neljä 1. tason loitsupaikkaa ja kaksi 2. tason loitsupaikkaa.

Kun langetat loitsun, kulutat sen tasoisen tai sitä korkeamman loitsupaikan: loitsu ikään kuin ”täyttää” paikan. Ajattele loitsupaikkaa tietynkokoisena urana: 1. tason paikka on pieni ja korkeamman tason paikka suurempi. 1. tason loitsu mahtuu minkä tahansa kokoiseen paikkaan, mutta 2. tason loitsu mahtuu vain vähintään 2. tason paikkaan. Kun siis 3. tason maagi loitsia 1. tason loitsun Taikanuoli, hän kuluttaa yhden neljästä 1. tason loitsupaikastaan, jolloin niitä jää kolme.

Pitkän levon päättäminen palauttaa kaikki kulutetut loitsupaikat.

Loitsiminen ilman loitsupaikkaa

Loitsun voi loitsia kuluttamatta loitsupaikkaa usealla tavalla:

Taikakonstit. Taikakonsti langetetaan ilman loitsupaikkaa.

Rituaalit. Joidenkin loitsujen langetusajan kohdalla on merkintä Rituaali. Tällaisen loitsun voi loitsia tavallisten loitsimissääntöjen mukaisesti tai rituaalina. Rituaalina langettaminen kestää 10 minuuttia tavallista kauemmin, mutta ei kuluta loitsupaikkaa. Rituaalina langetettavan loitsun on oltava loitsijan valmistelema.

Erityiskyvyt. Joillakin hahmoilla ja hirviöillä on erityiskykyjä, joiden avulla ne voivat loitsia tiettyjä loitsuja ilman loitsupaikkaa. Loitsimista rajoitetaan yleensä muulla tavoin, esimerkiksi loitsun päivittäisten käyttökertojen määrällä.

Taikaesineet. Loitsukääröt ja eräät muut taikaesineet sisältävät loitsuja, jotka voi loitsia ilman loitsupaikkaa. Esineen kuvauksessa kerrotaan, kuinka monta kertaa sen sisältämän loitsun voi loitsia.

Korkeamman tason loitsupaikan käyttäminen

Kun loitsija käyttää loitsua korkeamman tason loitsupaikkaa, loitsu saa tällä langetuskerralla kyseisen korkeamman tason. Jos maagi esimerkiksi loitsia Taikanuolen 2. tason loitsupaikalla, Taikanuoli on sillä kertaa 2. tason loitsu. Loitsu ikään kuin laajenee täyttämään käyttämänsä paikan.

Joillakin loitsuilla, kuten Taikanuolella ja Haavojen parantamisella, on voimakkaampi vaikutus, kun ne langetetaan korkeammalla tasolla. Tämä kerrotaan loitsun kuvauksessa.

Taikuuden koulukunnat

Jokainen loitsu kuuluu johonkin koulukuntaan. Ne listataan alla. Koulukunnat auttavat järjestelemään ja kuvailemaan loitsuja. Niihin ei liity omia sääntöjä, mutta muut säännöt voivat viitata niihin.

Koulukunta Tyypillisiä vaikutuksia
Ennustaminen Paljastaa tietoja
Illuusio Harhauttaa mielen tai aistit
Kuolontaikuus Manipuloi elämää ja kuolemaa
Kutsuminen Siirtää olentoja tai esineitä paikasta toiseen
Lumoaminen Vaikuttaa mieliin
Luominen Kanavoi energiaa tai luo energiasta jotain
Muovaaminen Muuntaa olentoja tai esineitä
Suojelus Estää haitallisia vaikutuksia tai kumoaa niitä

Luokkien loitsuluettelot

Jos loitsu on jonkin luokan loitsuluettelossa, luokan nimi näkyy suluissa loitsun taikuuden koulukunnan jälkeen. Jotkin ominaisuudet lisäävät loitsun hahmon loitsuluetteloon, vaikka hahmo ei kuuluisi mihinkään sulkeissa mainituista luokista.

Langetusaika

Useimpien loitsujen langettaminen vaatii Taikuus-toiminnon, mutta jotkin vaativat bonustoiminnon, reaktion tai vähintään minuutin. Loitsun langetusaika kertoo, mitä niistä tarvitaan.

Yksi loitsupaikka vuoroa kohti

Voit kuluttaa vuorollasi vain yhden loitsupaikan loitsun langettamiseen. Et voi siis esimerkiksi loitsia samalla vuorolla yhtä loitsua loitsupaikalla Taikuus-toimintona ja toista bonustoimintona.

Reaktion ja bonustoiminnon laukaisevat tilanteet

Loitsu, jonka langetusaika on reaktio, langetetaan vastauksena sen langetusajan kohdassa määriteltyyn laukaisevaan tilanteeseen. Myös jotkin bonustoimintona langetettavat loitsut langetetaan vastauksena loitsun kuvauksessa määriteltyyn tilanteeseen.

Pidemmät langetusajat

Joidenkin loitsujen, mukaan lukien rituaalina langetettavien loitsujen, langettaminen kestää minuutteja tai jopa tunteja. Kun langetat loitsua, jonka langetusaika on vähintään minuutti, sinun on käytettävä Taikuus-toimintoa jokaisella vuorollasi ja ylläpidettävä Keskittymistä (ks. ”Sääntöjen sanasto”) koko langettamisen ajan. Jos Keskittymisesi katkeaa, loitsu epäonnistuu, mutta et kuluta loitsupaikkaa. Jos haluat yrittää uudelleen, sinun on aloitettava alusta.

Kantama

Loitsun kantama ilmaisee, kuinka kaukana loitsijasta loitsun vaikutus voi alkaa. Loitsun kuvaus täsmentää, mitä vaikutuksen osaa kantama rajoittaa.

Kantama ilmoitetaan yleensä jollakin seuraavista tavoista:

Etäisyys. Kantama ilmoitetaan jalkoina.

Kosketus. Loitsun vaikutus alkaa loitsun kuvauksessa määritellystä kohteesta, jota loitsijan on kosketettava ulottuvillaan.

Itse. Loitsu kohdistuu loitsijaan tai lähtee hänestä loitsun kuvauksen mukaisesti. Jos loitsun vaikutukset voivat liikkua, sen kantama ei rajoita niitä, ellei loitsun kuvauksessa toisin sanota.

Komponentit

Loitsun komponentit ovat fyysisiä edellytyksiä, jotka loitsijan on täytettävä loitsiakseen loitsun. Kunkin loitsun kuvauksessa kerrotaan, vaatiiko se sanallisia (V), eleellisiä (S) tai materiaalisia (M) komponentteja. Jos loitsija ei pysty täyttämään yhtä tai useampaa näistä vaatimuksista, hän ei voi loitsia loitsua.

Sanallinen (V)

Sanallinen komponentti on esoteeristen sanojen lausumista. Asiasta tietämättömän korvaan sanat kuulostavat siansaksalta. Ne on lausuttava tavallisella puheäänellä. Sanat itsessään eivät ole loitsun voiman lähde, vaan tietty äänten yhdistelmä, sävelkorkeus ja sointi saavat taikuuden säikeet liikkeelle. Siksi suukapulaan sidottu olento tai maagisen hiljaisuuden alueella oleva olento ei voi loitsia loitsua, jossa on sanallinen komponentti.

Eleellinen (S)

Eleellinen komponentti on voimakas ele tai monimutkainen eleiden sarja. Loitsijan on käytettävä vähintään yhtä kättään näihin liikkeisiin.

Materiaalinen (M)

Materiaalinen komponentti on loitsun langettamiseen käytettävä aine tai esine, joka ilmoitetaan suluissa Komponentit-kohdassa. Loitsu ei kuluta materiaaleja, ellei sen kuvauksessa toisin sanota. Loitsijalla on oltava vapaa käsi materiaalien käsittelyyn, mutta se voi olla sama käsi, jolla hän tekee mahdolliset eleelliset komponentit.

Jos loitsu ei kuluta materiaalejaan eikä niille ole ilmoitettu hintaa, loitsija voi käyttää komponenttipussia (ks. ”Varusteet”) loitsussa määriteltyjen materiaalien sijasta. Hän voi myös korvata materiaalit loitsimisfokuksella, jos jokin hänen ominaisuutensa sallii sen. Komponenttipussin käyttämiseen tarvitaan vapaa käsi, jolla sen sisältöön yltää. Loitsimisfokusta on pidettävä kädessä, ellei sen kuvauksessa toisin sanota (ks. kuvaukset kohdasta ”Varusteet”).

Kesto

Loitsun kesto kertoo, kuinka kauan se vaikuttaa langettamisen jälkeen. Kesto ilmoitetaan yleensä jollakin seuraavista tavoista:

Keskittyminen. Jos kesto vaatii Keskittymistä, siihen sovelletaan Keskittymisen sääntöjä (ks. ”Sääntöjen sanasto”).

Välitön. Välittömästi vaikuttavan loitsun taikuus ilmenee vain hetkeksi ja katoaa sitten.

Ajanjakso. Ajanjaksona ilmoitettu kesto kertoo, kuinka monta kierrosta, minuuttia, tuntia tai muuta aikayksikköä loitsu kestää. Kesto voi olla esimerkiksi ”1 minuutti”, jolloin loitsu päättyy minuutin kuluttua. Voit lopettaa langettamasi määräaikaisen loitsun vaikutuksen sen kestäessä ilman toimintoa, jos et ole Toimintakyvytön-tilassa.

Vaikutukset

Loitsun vaikutukset kuvataan sen keston jälkeen. Kuvauksessa kerrotaan täsmällisesti, mitä loitsu tekee, vaikka se uhmaisi tavallisia fysiikan lakeja. Muut seuraukset ovat pelinjohtajan ratkaistavissa. Vaikutukset koskevat yleensä kohteita, pelastusheittoja, hyökkäysheittoja tai kaikkia kolmea. Ne selitetään seuraavaksi.

Kohteet

Tavallisesti loitsijan on valittava yksi tai useampi kohde, johon loitsun taikuus vaikuttaa. Loitsun kuvauksessa kerrotaan, kohdistuuko se olentoihin, esineisiin vai johonkin muuhun.

Esteetön reitti kohteeseen. Jotta voit kohdistaa loitsun johonkin, siihen on oltava esteetön reitti. Kohde ei siis voi olla täydessä suojassa.

Itsesi valitseminen kohteeksi. Jos loitsu kohdistuu valitsemaasi olentoon, voit valita itsesi, ellei olennon tarvitse olla Vihamielinen tai nimenomaan muu olento kuin sinä.

Vaikutusalueet. Jotkin loitsut, kuten Ukkosaalto, kattavat vaikutusalueeksi kutsutun alueen, joka määritellään ”Sääntöjen sanastossa”. Alue määrittää loitsun kohteet. Loitsun kuvauksessa kerrotaan, onko sillä vaikutusalue. Se on yleensä kartio, kuutio, lieriö, säteilyalue, viiva tai pallo.

Kohteeksi joutumisen havaitseminen. Ellei loitsulla ole havaittavaa vaikutusta, olento ei tiedä joutuneensa sen kohteeksi. Salaman kaltainen vaikutus on ilmeinen, mutta hienovaraisempi vaikutus, kuten yritys lukea ajatuksia, jää huomaamatta, ellei loitsun kuvauksessa toisin sanota.

Kelpaamattomat kohteet. Jos langetat loitsun olentoon tai esineeseen, johon se ei voi vaikuttaa, kohteelle ei tapahdu mitään. Jos käytit loitsupaikan langettamiseen, paikka kuluu silti. Jos loitsulla ei normaalisti ole vaikutusta kohteeseen, joka onnistuu pelastusheitossa, kelpaamaton kohde vaikuttaa onnistuneen pelastusheitossaan, vaikka se ei tehnyt heittoa. Tämä ei paljasta, ettei kohde kelpaa loitsulle. Muussa tapauksessa huomaat, ettei loitsulla ollut vaikutusta kohteeseen.

Pelastusheitot

Monet loitsut edellyttävät kohteelta pelastusheittoa, jolla tämä voi välttää osan loitsun vaikutuksista tai kaikki vaikutukset. Loitsussa ilmoitetaan, mitä ominaisuutta kohde käyttää heittoon ja mitä onnistumisesta tai epäonnistumisesta seuraa. Loitsujesi pelastusheiton vaikeusaste lasketaan näin:

Loitsun pelastusheiton vaikeusaste = 8 + loitsimisominaisuutesi muuttuja + pätevyysbonuksesi

Hyökkäysheitot

Joissakin loitsuissa loitsijan on tehtävä hyökkäysheitto sen selvittämiseksi, osuuko loitsu kohteeseen. Loitsujesi hyökkäysmuuttuja lasketaan näin:

Loitsun hyökkäysmuuttuja = loitsimisominaisuutesi muuttuja + pätevyysbonuksesi

Loitsujen vaikutusten yhdistyminen

Eri loitsujen vaikutukset yhdistyvät, kun niiden kestot menevät päällekkäin. Saman loitsun usean langetuskerran vaikutukset eivät sen sijaan yhdisty. Päällekkäisten vaikutusten ajan voimassa on niistä voimakkain, esimerkiksi suurimman bonuksen antava vaikutus. Jos vaikutukset ovat yhtä voimakkaita, voimassa on viimeisimpänä langetettu vaikutus. Jos esimerkiksi kaksi pappia loitsia Siunauksen samaan kohteeseen, kohde saa loitsun edun vain kerran eikä saa kahta bonusnoppaa. Jos loitsujen kestot menevät päällekkäin, vaikutus jatkuu kuitenkin siihen asti, kunnes jälkimmäisen Siunauksen kesto päättyy.

Loitsuluettelot