Miten löllö2-peliä pelataan
Pelin rytmi
Peliaika
Löllö2
Poikkeuksien sääntö
Poikkeus ohittaa yleisen säännön.
Yleiset säännöt koskevat pelin jokaista osa-aluetta. Esimerkiksi taistelusäännöt määräävät, että lähitaisteluhyökkäyksissä käytetään voimakkuutta ja kantamahyökkäyksissä ketteryttä. Tämä on yleinen sääntö, ja yleistä sääntöä noudatetaan niin kauan kuin jokin pelissä ei nimenomaisesti määrää toisin.
Pelissä on myös elementtejä — luokkaominaisuuksia, kykyjä, aseominaisuuksia, loitsuja, taikaesineitä, hirviöiden kykyjä ja muita vastaavia — jotka toisinaan ovat ristiriidassa yleisen säännön kanssa. Kun poikkeus ja yleinen sääntö ovat ristiriidassa keskenään, poikkeus menee yleisen säännön edelle. Jos esimerkiksi jokin ominaisuus sanoo, että voit tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä käyttäen karismaa, voit tehdä niin, vaikka tämä olisi ristiriidassa yleisen säännön kanssa.
Ominaisuudet
Ominaisuuksien arvot
Pyöristys alaspäin
Ominaisuusmuuttuja
Sankarillinen innoitus
Joskus pelinjohtaja tai sääntö antaa sinulle sankarillisen innoituksen. Jos sinulla on innoitus, voit käyttää sen ja heittää yhden juuri äsken heittämäsi nopan uudelleen. Vain uusi heitto otetaan huomioon.
Vain yksi innoitus. Sinulla ei voi olla kuin yksi sankarillinen innoitus. Jos saisit muuten jostain toisen, niin voit siirtää sen toiselle pelaajahahmolle jolla ei sillä hetkellä ole innoitusta.
Sankarillisen innoituksen saaminen. Pelinjohtaja voi antaa innoituksen eri syistä, esimerkiksi jos hahmosi tekee jotain erityisen sankarillista tai viihdyttävää. Innoitus on palkkio siitä, että tekee pelistä viihdyttävämpää. Jotkut muut säännöt antavat myös innoituksen, esimerkiksi ihmishahmo aloittaa jokaisen päivän sankarillisen innoituksen kera.
N20-heitot
Ominaisuusheitot
Ominaisuusheitto on n20-heitto jossa käytetään yhtä kuudesta ominaisuudesta, tai taitoa haastetilanteessa.
Pätevyysbonus
Pätevyysbonus on yleensä olennon osumapistenoppien määrästä riippuva muuttuja, alkaen yleensä arvosta +2. Se lisätään ominaisuusheittoon mikäli tekijällä on pätevyys taitoon tai työkalupätevyys käytettyyn työkaluun. Esimerkiksi, jos sääntö viittaa voimakkuus (akrobatia tai urheilu) -heittoon, voit lisätä pätevyysbonuksen heittoon mikäli sinulla on pätevyys akrobatia tai urheilu -taitoon, jota käytät tilanteessa. Ks. myös pätevyys.
Vaikeusaste
Vaikeusaste (VA) kuvaa haasteen vaikeuttaa. Mitä vaikeampi haaste, sitä suurempi VA on. Säännöt antavat vaikeusasteen monille asioille, mutta viime kädessä pelinjohtaja päättää vaikeusasteen. Seuraavassa taulukossa ovat tyypilliset vaikeusasteet.
| Tehtävän vaikeus | VA |
|---|---|
| Erittäin helppo | 5 |
| Helppo | 10 |
| Keskiverto | 15 |
| Vaikea | 20 |
| Hyvin vaikea | 25 |
| Lähes mahdoton | 30 |
Pelastusheitot
Hyökkäysheitot
Puolustus
Heitto 20 tai 1
Etu tai haitta
Heitä kaksi kertaa n20
Heittoja ei lasketa yhteen
Päällekkäiset edut ja haitat
Jos sinulla on jo etu tai haitta ja saisit jostain syystä heittää vielä n20-heiton vielä uudestaan, voit heittää vain toisen etu- tai haittanopan uudestaan, et molempia. Valitse kumman heität.
Esimerkiksi jos sinulla on sankarillinen innoitus, ja heität tulokset 3 ja 18 ominaisuusheitossa jossa on etu tai haitta, ja käytät innoituksen, voit heittää näistä uudelleen vain toisen, et molempia.