Aseet
- Aseet
- Elintaso
- Haarniskat ja kilvet
- Loitsimispalvelut
- Palvelut ja palkolliset
- Rahat ja arvoesineet
- Ratsut ja kulkuvälineet
- Ruoka, juoma ja majoitus
- Seikkailuvarusteet
- Taikaesineet
- Työkalut
TODO Ominaisuudet aakkkosjärjestykseen
TODO Aselistat aakkkosjärjestykseen
Aseet
Tämän osion Aseet-taulukossa esitetään pelin tärkeimmät aseet. Taulukossa luetellaan kunkin aseen hinta ja paino sekä seuraavat tiedot:
- Tyyppi. Aseen tyyppi on yksinkertainen ase tai sota-ase. Olennolla voi olla pätevyys jompaan kumpaan tai molempiin asetyyppeihin.
- Lähitaistelu- tai kantama-ase. Ase on joko lähitaistelu- tai kantama-ase. Lähitaisteluaseilla voi hyökätä viereesi eli kahden metrin päähän, kantama-aseilla tätä kauemmaksi. Ulottuva lähitaisteluase on poikkeus; sillä voi hyökätä neljän metrin päähän.
- Vahinko. Taulukossa ilmoitetaan vahingon määrä, jonka ase aiheuttaa hyökkäyksen osuessa, sekä vahingon tyyppi.
- Ominaisuudet. Aseen mahdolliset ominaisuudet luetellaan Ominaisuudet-sarakkeessa. Kukin ominaisuus määritellään "Ominaisuudet"-osiossa.
- Hallinta. Jokaisella aseella on hallintaominaisuus, joka määritellään "Hallintaominaisuudet"-osiossa. Ominaisuuden käyttäminen edellyttää piirrettä, joka sallii sen käytön.
Asepätevyys
Tilapäiset aseet
Jos käytät esinettä—kuten pöydänjalkaa, paistinpannua tai pulloa—tilapäisenä aseena, katso pelisäännöistä kohtaa "tilapäiset aseet". Samoja sääntöjä käytetään epätavallisessa aseenkäytössä, jos esimerkiksi käytät kantama-asetta lähitaistelun hyökkäykseen.
Voit käyttää mitä tahansa asetta, mutta pätevyysbonuksen saa lisätä hyökkäysheittoon vain jos asetyyppiin on pätevyys. Pelaajahahmon piirteet voivat antaa asepätevyyksiä. Olennoilla on pätevyys kaikkiin sen piirteissä mainittuihin aseisiin tai hyökkäyksiin.
Ominaisuudet
Tässä määritellään Aseet-taulukon Ominaisuudet-sarakkeessa esiintyvät ominaisuudet.
Ammukset
Jos aseella on ammukset-ominaisuus, tarvitset siihen sopivia ammuksia (esim. nuolia, vasamia, kiviä) jotta voit tehdä sillä kantamahyökkäyksen. Ammuksen tyyppi ilmoitetaan aseen kantaman kohdalla. Jokainen hyökkäys kuluttaa yhden ammuksen. Ammuksen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Sinulla on oltava yksi käsi vapaana kun lataat aseen, vaikka sitä käytettäisiin muuten yhdellä kädellä. Taistelun jälkeen voit käyttää 1 minuutin ajan kerätäksesi puolet (pyöristä alaspäin) käyttämistäsi ammuksista takaisin. Loput ovat joko kadonneet tai rikkoutuneet.
Tarkkuus
Kun hyökkäät aseella, jossa on tarkkuus-ominaisuus, voit valita, käytätkö sekä hyökkäys- että vahinkoheittoon voimakkuus- tai ketteryysmuuttujaasi. Molemmissa heitoissa on käytettävä samaa muuttujaa.
Raskas
Jos ase on raskas, ja lähitaisteluasetta käyttäessä voimakkuutesi on alle 13, tai kantama-aseessa jos ketteryytesi on alle 13, saat haitan hyökkäysheittoihin.
Kevyt
Kun käytät hyökkäystoimintoa ja ase on kevyt, voit myöhemmin tehdä samalla vuorolla yhden ylimääräisen hyökkäyksen kevyellä aseella bonustoimintona. Tämän ylimääräisen hyökkäyksen vahinkoheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, paitsi jos se on miinusmerkkinen. Voit esimerkiksi hyökätä lyhytmiekalla ja sen jälkeen ylimääräisen hyökkäyksen toisessa kädessäsi olevalla tikarilla. Et saa ketteryys- etkä voimakkuusmuuttujaa jälkimmäisen hyökkäyksen vahinkoheittoon, paitsi jos muuttuja on miinusmerkkinen. (Huom. tulkitsen tämän niin, että joudut käyttämään huonompaa arvoa näistä muuttujista.)
Lataaminen
Aseella, jolla on lataaminen-ominaisuus, voit ampua vain yhden ammuksen, kun käytät sen ampumiseen toiminnon, bonustoiminnon tai reaktion, riippumatta siitä, kuinka monta hyökkäystä voisit normaalisti tehdä.
Kantama
Aseen kantama annetaan sulkeissa ammukset tai heitettävä-ominaisuuden jälkeen. Kantamassa on kaksi lukua. Ensimmäinen on aseen normaali kantama metreinä ja toinen sen pitkä kantama. Kun hyökkäät normaalin kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen, saat haitan hyökkäysheittoosi. Et voi hyökätä pitkän kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen.
Ulottuvuus
Aseella, jolla on ulottuvuus-ominaisuus, voit hyökätä korkeintaan 4 metrin päähän. Jos tätä ominaisuutta ei ole, aseella voi tehdä lähitaisteluhyökkäyksen korkeintaan 2 metrin päähän.
Heitettävä
Aseella, jolla on heitettävä ominaisuus, voit tehdä kantamahyökkäyksen. Aseen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Jos ase muuten on lähitaisteluase, käytä samaa ominaisuumuuttujaa kuin käyttäisit kyseisellä aseella tehtävään lähitaisteluhyökkäykseen.
Kahden käden ase
Asetta, jolla on kahden käden ase -ominaisuus, täytyy hyökätessä pitää vähintään kahdella kädellä. (Huom. tulkitsen tämän niin, että muuten käytetään pelisäännöistä kohtaa "tilapäiset aseet".)
Yhden tai kahden käden ase
Tällaista asetta voi käyttää yhdellä tai kahdella kädellä. Ominaisuuden yhteydessä annettu vahinkoarvo on käytössä, kun asetta käytetään kahdella kädellä lähitaisteluhyökkäykseen.
Mestariominaisuus
Jokaisella aseella on mestariominaisuus. Sitä voi käyttää vain hahmo, jolla on asiaan kuuluva piirre, kuten asemestaruus. Näiden tarkemmat säännöt listataan alla.
Halkaisu
Jos osut tällä aseella olentoon lähitaisteluhyökkäysheitolla, voit tehdä aseella lähitaisteluhyökkäysheiton toista olentoa vastaan, joka on enintään 2 metrin päässä ensimmäisestä ja myös ulottuvillasi. Osuessa toinen olento kärsii aseen vahingon, mutta älä lisää vahinkoon ominaisuusmuuttujaasi, ellei se ole negatiivinen. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.
Raapaisu
Jos tällä aseella tekemäsi hyökkäysheitto menee ohi olennosta, voit aiheuttaa sille vahinkoa hyökkäysheitossa käyttämäsi ominaisuusmuuttujan verran. Vahinko on samaa tyyppiä kuin aseen aiheuttama vahinko, ja sitä voidaan kasvattaa vain kasvattamalla ominaisuusmuuttujaa.
Nirhaisu
Kun teet aseen kevyt-ominaisuuden antaman ylimääräisen hyökkäyksen, voit tehdä sen osana hyökkäystoimintoa bonustoiminnon sijasta. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.
Puskeminen
Jos osut tällä aseella olentoon, voit työntää sitä enintään neljä metriä suoraan poispäin itsestäsi. Olennon on oltava suurikokoinen tai sitä pienempi. (Huom. jos olet itse puskiessasi suurikokoinen, voit työntää valtavan kokoista olentoa, jne.)
Heikennys
Jos osut tällä aseella olentoon, sillä on Haitta seuraavassa hyökkäysheitossaan ennen seuraavan vuorosi alkua.
Hidastus
Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, voit vähentää sen nopeutta neljällä metrillä seuraavan vuorosi alkuun asti. Jos asemestari osuu olentoon useammin kuin kerran hidastus-aseella, nopeus ei vähene tämän enempää.
Kaato
Jos osut tällä aseella olentoon, voit pakottaa sen tekemään Kestävyys-pelastusheiton (VA 8 + hyökkäysheitossa käytetty ominaisuusmuuttuja + pätevyysbonuksesi). Epäonnistuessaan olento on maissa.
Hämäys
Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, sinulla on etu seuraavassa kyseistä olentoa vastaan tekemässäsi hyökkäysheitossa ennen seuraavan vuorosi loppua.
Käännöstä ei ole tarkistettu kokonaan
Aselista
Yksinkertaiset lähitaisteluaseet
| Nimi | Vahinko | Ominaisuudet | Hallinta | Paino | Hinta |
|---|---|---|---|---|---|
| Nuija | 1n4 murskavahinkoa | kevyt | hidastus | 1 kg | 1 hr |
| Tikari | 1n4 pistovahinkoa | tarkkuus, kevyt, heitettävä (kantama 20/60) | nirhaisu | 0,5 kg | 2 kr |
| Suurnuija | 1n8 murskavahinkoa | yhden tai kahden käden ase | puskeminen | 5 kg | 2 hr |
| Kirves | 1n6 viiltovahinkoa | kevyt, heitettävä (kantama 20/60) | hämäys | 1 kg | 5 kr |
| Heittokeihäs | 1n6 pistovahinkoa | heitettävä (kantama 30/120) | hidastus | 1 kg | 5 hr |
| Vasara | 1n4 murskavahinkoa | kevyt, heitettävä (kantama 20/60) | nirhaisu | 1 kg | 2 kr |
| Rautanuija | 1n6 murskavahinkoa | — | heikennys | 2 kg | 5 kr |
| Sauva | 1n6 murskavahinkoa | yhden tai kahden käden ase (1n8) | kaato | 2 kg | 2 hr |
| Sirppi | 1n4 viiltovahinkoa | kevyt | nirhaisu | 1 kg | 1 kr |
| Keihäs | 1n6 pistovahinkoa | heitettävä (kantama 20/60), yhden tai kahden käden ase (1n8) | heikennys | 1,5 kg | 1 kr |
Yksinkertaiset kantama-aseet
| Nimi | Vahinko | Ominaisuudet | Hallinta | Paino | Hinta |
|---|---|---|---|---|---|
| Tikka | 1n4 pistovahinkoa | tarkkuus, heitettävä (kantama 20/60) | hämäys | 1/2 kg | 5 kpr |
| Kevyt varsijousi | 1n8 pistovahinkoa | ammukset (kantama 80/320; vasama), Lataaminen, yhden tai kahden käden ase | hidastus | 2,5 kg | 25 kr |
| Lyhytjousi | 1n6 pistovahinkoa | ammukset (kantama 80/320; nuoli), kahden käden ase | hämäys | 1 kg | 25 kr |
| Linko | 1n4 murskavahinkoa | ammukset (kantama 30/120; lingonammus) | hidastus | — | 1 hr |
Lähitaistelussa käytetyt sota-aseet
Kantamahyökkäyksiin käytetyt sota-aseet
| Nimi | Vahinko | Ominaisuudet | Hallinta | Paino | Hinta |
|---|---|---|---|---|---|
| Puhallusputki | 1 pistovahinkoa | ammukset (kantama 25/100; neula), Lataaminen | hämäys | 0,5 kg | 10 kr |
| Käsivarsijousi | 1n6 pistovahinkoa | ammukset (kantama 30/120; vasama), kevyt, Lataaminen | hämäys | 1,5 kg | 75 kr |
| Raskas varsijousi | 1n10 pistovahinkoa | ammukset (kantama 100/400; vasama), raskas, Lataaminen, yhden tai kahden käden ase | puskeminen | 9 kg | 50 kr |
| Pitkäjousi | 1n8 pistovahinkoa | ammukset (kantama 150/600; nuoli), raskas, yhden tai kahden käden ase | hidastus | 1 kg | 50 kr |
| Musketti | 1n12 pistovahinkoa | ammukset (kantama 40/120; luoti), Lataaminen, yhden tai kahden käden ase | hidastus | 5 kg | 500 kr |
| Pistooli | 1n10 pistovahinkoa | ammukset (kantama 30/90; luoti), Lataaminen | hämäys | 1,5 kg | 250 kr |
Ampumatarvikkeet
Kantama-aseissa käytetään nuolia, vasamia, luoteja tai muita ampumatarvikkeita. Aseen kuvauksessa kerrotaan mitä ampumatarvikkeita se käyttää.
| Ampumatarvike | Määrä | Kuljetus- väline |
Paino | Hinta |
|---|---|---|---|---|
| Nuolet | 20 | Nuoliviini | 0,5 kg | 1 kr |
| Vasamat | 20 | Kotelo | 0,5 kg | 1 kr |
| Luodit | 10 | Pussi | 1 kg | 3 kr |
| Lingonammukset | 20 | Pussi | 0,5 kg | 4 krr |
| Neula | 50 | Pussi | 0,5 kg | 1 kr |
Uusia sota-aseita
Daimyo kago hankyu (大名駕籠半弓)
Erityisen lyhyt (n. 60 cm) jousi, joka on alun perin tarkoitettu arvohenkilön käytettäväksi kantotuolista käsin. Sen ominaisuudet ovat samat kuin lyhytjousella, paitsi hinta 35 kr ja (kantama 16/64).
Uusia ammuksia
Tulinuoli

Yleensä luullaan - varsinkin elokuvien perusteella - että tulinuoli valmistettiin käärimällä palavaan aineeseen kastettu kangaspala nuolen kärjen ympärille, jonka jälkeen kangas sytytetään. Tämä on huono idea. Kun nuoli ammutaan, palava rätti ei lähde sen mukaan vaan jää polttelemaan ampujan sormia. Aito tulinuoli sisältää esimerkiksi kuvan mukaisen "häkin" johon palava aines pannaan.
(TODO tulinuolten hinta, säännöt yms.)
Bodkin-kärki
Bodkin[1] on nuolen tai vasaman kärki, joka on suunniteltu erityisesti läpäisemään harniska.
(TODO hinta, säännöt yms.)
Vahalla kiinnitetty kärki
Nuoli tai vasama, jonka kärki on kiinnitetty varteen vahalla (useimmiten mehiläisvahalla). Jos nuoli osuu kohteeseen, nuolen kärki jää varresta vedettäessä kohteeseen kiinni tai sen sisään. Jos nuoli menee ohi, kärki irtoaa ja nuolta ei voi ampua heti takaisin.
(TODO hinta, säännöt yms.)