Ero sivun ”Kamppailija” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| Rivi 80: | Rivi 80: | ||
===15. taso: täydellinen fokus=== | ===15. taso: täydellinen fokus=== | ||
===18. taso: ylivertainen puolustus=== | ===18. taso: ylivertainen puolustus=== | ||
===19. taso: eeppinen | ===19. taso: eeppinen piirre=== | ||
Saat valita yhden [[eeppiset valtit|eeppisen valtin]] tai jonkin muun [[valtit|valtin]], jonka vaatimukset täytät. [[Valtit#Kestämätön hyökkäys|kestämätöntä hyökkäystä]]a suositellaan. | |||
===20. taso: keho ja mieli=== | ===20. taso: keho ja mieli=== | ||
Versio 15. syyskuuta 2026 kello 08.28
| Pääominaisuudet | ketteryys ja viisaus |
| Osumanopat | n10 per kamppailijan taso |
| Pelastusheitot | voimakkuus ja ketteryys |
| Taidot | Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, hiipiminen, historia, oivallus, urheilu tai uskonto |
| Asepätevyydet | yksinkertaiset aseet ja sota-aseet joilla on kevyt-piirre |
| Haarniskapätevyydet | Ei mitään |
| Työkalupätevyydet | — |
| Aloitusvarusteet | Valitse A tai B: (A) keihäs, retkeilijän varusteet 5 tikaria, yhdet käsityöläisen työkalut tai yksi soitin; tai (B) 50 kr |
Kamppailijaksi tuleminen
1. tason hahmo
- Saat kaikki kamppailijan ydinpiirteet.
- Saat kamppailijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.
Lisähahmoluokka
- Saat nämä kamppailijan ydinpiirteet: osumanopat.
- Saat kamppailijan 1. tason piirteet.
| Taso | Pätevyys- bonus |
Piirteet | Mystinen soturi |
Fokus- pisteet |
Panssaroimaton liikkuminen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | kamppailutaidot, panssaroimaton puolustus | 1d6 | — | — |
| 2 | +2 | kamppailijan fokus, panssaroimaton liikkuminen, yliluonnollinen aineenvaihdunta | 1d6 | 2 | +10 ft. |
| 3 | +2 | hyökkäysten torjunta, kamppailijan koulukunta | 1d6 | 3 | +10 ft. |
| 4 | +2 | ominaisuusarvon nosto, hidas putoaminen | 1d6 | 4 | +10 ft. |
| 5 | +3 | lisähyökkäys, tainnuttava isku | 1d8 | 5 | +10 ft. |
| 6 | +3 | voimistetut iskut, koulukunnan piirre | 1d8 | 6 | +15 ft. |
| 7 | +3 | väistöliike | 1d8 | 7 | +15 ft. |
| 8 | +3 | ominaisuusarvon nosto | 1d8 | 8 | +15 ft. |
| 9 | +4 | akrobaattinen liikkuminen | 1d8 | 9 | +15 ft. |
| 10 | +4 | tehostettu fokus, voimapalautus | 1d8 | 10 | +20 ft. |
| 11 | +4 | koulukunnan piirre | 1d10 | 11 | +20 ft. |
| 12 | +4 | ominaisuusarvon nosto | 1d10 | 12 | +20 ft. |
| 13 | +5 | energian torjunta | 1d10 | 13 | +25 ft. |
| 14 | +5 | kurinalainen selviytyjä | 1d10 | 14 | +25 ft. |
| 15 | +5 | täydellinen fokus | 1d10 | 15 | +25 ft. |
| 16 | +5 | ominaisuusarvon nosto | 1d10 | 16 | +25 ft. |
| 17 | +6 | koulukunnan piirre | 1d12 | 17 | +25 ft. |
| 18 | +6 | ylivertainen puolustus | 1d12 | 18 | +30 ft. |
| 19 | +6 | eeppinen siunaus | 1d12 | 19 | +30 ft. |
| 20 | +6 | keho ja mieli | 1d12 | 20 | +30 ft. |
1. taso: kamppailutaidot
1. taso: panssaroimaton puolustus
2. taso: kamppailijan fokus
2. taso: panssaroimaton liikkuminen
2. taso: yliluonnollinen aineenvaihdunta
3. taso: hyökkäysten torjunta
3. taso: kamppailijan koulukunta
Valitse koulukunta. Avoimen käden koulukunta ja muita koulukuntia kuvaillaan alempana. Koulukunta on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki koulukunnan piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa.
4. taso: ominaisuusarvon nosto
Saat ominaisuusarvon nosto -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16.
4. taso: hidas putoaminen
5. taso: lisähyökkäys
5. taso: tainnuttava isku
6. taso: voimistetut iskut
7. taso: väistöliike
9. taso: akrobaattinen liikkuminen
10. taso: tehostettu fokus
10. taso: voimapalautus
13. taso: energian torjunta
14. taso: kurinalainen selviytyjä
15. taso: täydellinen fokus
18. taso: ylivertainen puolustus
19. taso: eeppinen piirre
Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. kestämätöntä hyökkäystäa suositellaan.
20. taso: keho ja mieli
Kamppailijan koulukunta: avoimen käden soturi
Kamppailijan koulukunta: Kas-pin
HUOM. tätä koulukuntaa ei ole vielä päivitetty L&L II:n kanssa yhteensopivaksi!
Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja.
Huomautan, että tämä koulukunta ei kuvaa Kas-piniä todellisuudessa, vaan tämä on vain kalpea fiktionaalinen aavistus siitä, mitä se voisi olla sääntöjen puitteissa fantasiamaailmassa.
Kas-pin -koulukunta ilmestyi ensimmäisen kerran Gorgoniuksen koodeksissa.
3. taso: Kas-pinin aseet
Perusaseesi on puukko (vastaa tikaria). Kas-pinin harjoittajana opit kolmannella tasolta pätevyyden mm. kaikkiin näihin aseisiin: heittokeihäs, karttu (nuija), kirves, keihäs, miekka, remmi (ruoska), sauva, sirppi ja sotakeihäs.
3. taso: kamppaus
Olet oppinut taitavaksi kamppaamaan vastustajia aseettomasti tai mitä tahansa ym. asetta käyttäen. Kamppaaminen taistelussa toimii aivan samoin kuin puskeminen, mutta käytät siihen ketteryys (akrobatia) tai voimakkuus (akrobatia)-heittoa (saat valita kumpaa kulloinkin käytät). Kamppausta vastustetaan samoin kuin puskemista. Kampattu vastustaja on maissa. Kamppauksella et voi työntää vastustajaa kauemmas.
6. taso: Riihioppi
Kuudennelta tasolta lähtien sinulla on 12 metrin sokeanäkö eli pystyt havainnoimaan ympäristöä täysin ilman näköaistia 12 metrin etäisyydellä. Kahdennellatoista tasolla kantama kasvaa 24 metriin ja kahdeksannellatoista tasolla 48 metriin.
Lisäksi uidessasi tai veden alla (ks. Vedenalainen taistelu, Pelaajan kirja) sinulla ei ole haittaa lähitaisteluhyökkäyksiin.
11. taso: Enkelin kosketus
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä tainnuttavan iskun näkemääsi vastustajaan, joka on korkeintaan 12 metrin päässä. Tämä kantamahyökkäys tapahtuu poikkeuksellisesti kuin se olisi lähitaisteluhyökkäys.
Isku ei tee vauriota, mutta hyökkäyksen kohteen on heitettävä sitkeys-pelastusheitto tai hän on taintunut seuraavan vuorosi loppuun asti. Isku ei toimi vastustajaan, joka on kiinteän esteen takana.
Voit tehdä myös tavallisen lähitaisteluhyökkäyksen tai yrittää kamppausta matkan päästä samaan tapaan, kun käytät yhden ki-pisteen. Enkelin kosketusta ei voi käyttää aseella eikä iskusarjana. Enkelin kosketusta voit käyttää korkeintaan yhden kerran kierroksessa, vain omalla vuorollasi.
Sinulla on tästä eteenpäin myös etu hyökkäysheittoon, kun yrität kampata vastustajaa.
17. taso: Näkymätön käsi
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää Avoimen käden koulukunnan Värisevän kämmenen iskua. Jos käytät kolmen sijasta kuusi ki-pistettä, voit tehdä tämän iskun matkan päästä, enintään 12 metrin etäisyydeltä kohteesta (vrt. Enkelin kosketus).
Kamppailijan koulukunta: kansantanhuaja
|
|
|
Kansantanhuajan kokemusta ja taitoa osoittaa hänen käyttämänsä pirtanauhan väri (ks. oheinen taulukko).
Taso 3: Polska
Mammanpoika se pulska ja nätti
TODO
Taso 6: Hamppo
Nuapurista kuului se polokan tahti
TODO
Taso 11: Sottiisi
Tirlirlittiä, nättiä tyttiä
TODO
Taso 17: Purppuri
Liikuppa, liikuppa, likka rukka
TODO