Ero sivun ”Kamppailija” versioiden välillä

lollostä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Rivi 89: Rivi 89:
{{lisämateriaali}}
{{lisämateriaali}}
==Kamppailijan koulukunta: Kas-pin==
==Kamppailijan koulukunta: Kas-pin==
'''HUOM. tätä koulukuntaa ei ole vielä päivitetty L&L II:n kanssa yhteensopivaksi!'''
'''HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.'''


Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja.
Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja.

Versio 15. syyskuuta 2026 kello 08.32

Ydinpiirteet: Kamppailija (Monk)
Pääominaisuudet ketteryys ja viisaus
Osumanopat n10 per kamppailijan taso
Pelastusheitot voimakkuus ja ketteryys
Taidot Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, hiipiminen, historia, oivallus, urheilu tai uskonto
Asepätevyydet yksinkertaiset aseet ja sota-aseet joilla on kevyt-piirre
Haarniskapätevyydet Ei mitään
Työkalupätevyydet —
Aloitusvarusteet Valitse A tai B: (A) keihäs, retkeilijän varusteet 5 tikaria, yhdet käsityöläisen työkalut tai yksi soitin; tai (B) 50 kr


Tämä sivu on keskeneräinen

Kamppailijaksi tuleminen

1. tason hahmo

  • Saat kaikki kamppailijan ydinpiirteet.
  • Saat kamppailijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.

Lisähahmoluokka

  • Saat nämä kamppailijan ydinpiirteet: osumanopat.
  • Saat kamppailijan 1. tason piirteet.
Kamppailijan piirteet
Taso Pätevyys-
bonus
Piirteet Mystinen
soturi
Fokus-
pisteet
Panssaroimaton
liikkuminen
1 +2 kamppailutaidot, panssaroimaton puolustus 1d6 — —
2 +2 kamppailijan fokus, panssaroimaton liikkuminen, yliluonnollinen aineenvaihdunta 1d6 2 +10 ft.
3 +2 hyökkäysten torjunta, kamppailijan koulukunta 1d6 3 +10 ft.
4 +2 ominaisuusarvon nosto, hidas putoaminen 1d6 4 +10 ft.
5 +3 lisähyökkäys, tainnuttava isku 1d8 5 +10 ft.
6 +3 voimistetut iskut, koulukunnan piirre 1d8 6 +15 ft.
7 +3 väistöliike 1d8 7 +15 ft.
8 +3 ominaisuusarvon nosto 1d8 8 +15 ft.
9 +4 akrobaattinen liikkuminen 1d8 9 +15 ft.
10 +4 tehostettu fokus, voimapalautus 1d8 10 +20 ft.
11 +4 koulukunnan piirre 1d10 11 +20 ft.
12 +4 ominaisuusarvon nosto 1d10 12 +20 ft.
13 +5 energian torjunta 1d10 13 +25 ft.
14 +5 kurinalainen selviytyjä 1d10 14 +25 ft.
15 +5 täydellinen fokus 1d10 15 +25 ft.
16 +5 ominaisuusarvon nosto 1d10 16 +25 ft.
17 +6 koulukunnan piirre 1d12 17 +25 ft.
18 +6 ylivertainen puolustus 1d12 18 +30 ft.
19 +6 eeppinen siunaus 1d12 19 +30 ft.
20 +6 keho ja mieli 1d12 20 +30 ft.

1. taso: kamppailutaidot

1. taso: panssaroimaton puolustus

2. taso: kamppailijan fokus

2. taso: panssaroimaton liikkuminen

2. taso: yliluonnollinen aineenvaihdunta

3. taso: hyökkäysten torjunta

3. taso: kamppailijan koulukunta

Valitse koulukunta. Avoimen käden koulukunta ja muita koulukuntia kuvaillaan alempana. Koulukunta on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki koulukunnan piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa.

4. taso: ominaisuusarvon nosto

Saat ominaisuusarvon nosto -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16.

4. taso: hidas putoaminen

5. taso: lisähyökkäys

5. taso: tainnuttava isku

6. taso: voimistetut iskut

7. taso: väistöliike

9. taso: akrobaattinen liikkuminen

10. taso: tehostettu fokus

10. taso: voimapalautus

13. taso: energian torjunta

14. taso: kurinalainen selviytyjä

15. taso: täydellinen fokus

18. taso: ylivertainen puolustus

19. taso: eeppinen piirre

Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. Suositeltu valtti on kestämätön hyökkäys.

20. taso: keho ja mieli

Kamppailijan koulukunta: avoimen käden soturi

Tämä sivu on keskeneräinen

Kamppailijan koulukunta: Kas-pin

HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.

Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja.

Huomautan, että tämä koulukunta ei kuvaa Kas-piniä todellisuudessa, vaan tämä on vain kalpea fiktionaalinen aavistus siitä, mitä se voisi olla sääntöjen puitteissa fantasiamaailmassa.

Kas-pin -koulukunta ilmestyi ensimmäisen kerran Gorgoniuksen koodeksissa.

3. taso: Kas-pinin aseet

Perusaseesi on puukko (vastaa tikaria). Kas-pinin harjoittajana opit kolmannella tasolta pätevyyden mm. kaikkiin näihin aseisiin: heittokeihäs, karttu (nuija), kirves, keihäs, miekka, remmi (ruoska), sauva, sirppi ja sotakeihäs.

3. taso: kamppaus

Olet oppinut taitavaksi kamppaamaan vastustajia aseettomasti tai mitä tahansa ym. asetta käyttäen. Kamppaaminen taistelussa toimii aivan samoin kuin puskeminen, mutta käytät siihen ketteryys (akrobatia) tai voimakkuus (akrobatia)-heittoa (saat valita kumpaa kulloinkin käytät). Kamppausta vastustetaan samoin kuin puskemista. Kampattu vastustaja on maissa. Kamppauksella et voi työntää vastustajaa kauemmas.

6. taso: Riihioppi

Kuudennelta tasolta lähtien sinulla on 12 metrin sokeanäkö eli pystyt havainnoimaan ympäristöä täysin ilman näköaistia 12 metrin etäisyydellä. Kahdennellatoista tasolla kantama kasvaa 24 metriin ja kahdeksannellatoista tasolla 48 metriin.

Lisäksi uidessasi tai veden alla (ks. Vedenalainen taistelu, Pelaajan kirja) sinulla ei ole haittaa lähitaisteluhyökkäyksiin.

11. taso: Enkelin kosketus

Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä tainnuttavan iskun näkemääsi vastustajaan, joka on korkeintaan 12 metrin päässä. Tämä kantamahyökkäys tapahtuu poikkeuksellisesti kuin se olisi lähitaisteluhyökkäys.

Isku ei tee vauriota, mutta hyökkäyksen kohteen on heitettävä sitkeys-pelastusheitto tai hän on taintunut seuraavan vuorosi loppuun asti. Isku ei toimi vastustajaan, joka on kiinteän esteen takana.

Voit tehdä myös tavallisen lähitaisteluhyökkäyksen tai yrittää kamppausta matkan päästä samaan tapaan, kun käytät yhden ki-pisteen. Enkelin kosketusta ei voi käyttää aseella eikä iskusarjana. Enkelin kosketusta voit käyttää korkeintaan yhden kerran kierroksessa, vain omalla vuorollasi.

Sinulla on tästä eteenpäin myös etu hyökkäysheittoon, kun yrität kampata vastustajaa.

17. taso: Näkymätön käsi

Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää Avoimen käden koulukunnan Värisevän kämmenen iskua. Jos käytät kolmen sijasta kuusi ki-pistettä, voit tehdä tämän iskun matkan päästä, enintään 12 metrin etäisyydeltä kohteesta (vrt. Enkelin kosketus).

Kamppailijan koulukunta: kansantanhuaja

Tasot Pirtanauha
3‑4 Valkoinen
5‑6 Keltainen
7‑8 Oranssi
9‑10 Vihreä
11‑12 Sininen

 

Tasot Pirtanauha
13‑14 Ruskea
15‑16 Musta, 1. aste
17‑18 Musta, 2. aste
15‑16 Musta, 3. aste
17‑18 Jne.

Kansantanhuajan kokemusta ja taitoa osoittaa hänen käyttämänsä pirtanauhan väri (ks. oheinen taulukko).

Taso 3: Polska

Mammanpoika se pulska ja nätti

TODO

Taso 6: Hamppo

Nuapurista kuului se polokan tahti

TODO

Taso 11: Sottiisi

Tirlirlittiä, nättiä tyttiä

TODO

Taso 17: Purppuri

Liikuppa, liikuppa, likka rukka

TODO