Ero sivun ”Aseet” versioiden välillä

lollostä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 177: Rivi 177:
===Uusia sota-aseita===
===Uusia sota-aseita===
====Daimyo kago hankyu (大名駕籠半弓)====
====Daimyo kago hankyu (大名駕籠半弓)====
Erityisen lyhyt (n. 60 cm) jousi, joka on alun perin tarkoitettu arvohenkilön käytettäväksi kantotuolista (norimono tai kago) käsin. Sen ominaisuudet ovat samat kuin [[lyhytjousi|lyhytjousella]], paitsi (kantama 16/64).
Erityisen lyhyt (n. 60 cm) jousi, joka on alun perin tarkoitettu arvohenkilön käytettäväksi kantotuolista käsin. Sen ominaisuudet ovat samat kuin [[lyhytjousi|lyhytjousella]], paitsi (kantama 16/64).
 
===Uusia ammuksia===
===Uusia ammuksia===
====Tulinuoli====
====Tulinuoli====

Versio 29. elokuuta 2026 kello 06.54


Tämä sivu on keskeneräinen

TODO Ominaisuudet aakkkosjärjestykseen

TODO Aselistat aakkkosjärjestykseen

Aseet

Tämän osion Aseet-taulukossa esitetään pelin tärkeimmät aseet. Taulukossa luetellaan kunkin aseen hinta ja paino sekä seuraavat tiedot:

Tyyppi. Aseen tyyppi on yksinkertainen ase tai sota-ase. Olennolla voi olla pätevyys jompaan kumpaan tai molempiin asetyyppeihin.
Lähitaistelu- tai kantama-ase. Ase on joko lähitaistelu- tai kantama-ase. Lähitaisteluaseilla voi hyökätä viereesi eli kahden metrin päähän, kantama-aseilla tätä kauemmaksi. Ulottuva lähitaisteluase on poikkeus; sillä voi hyökätä neljän metrin päähän.
Vahinko. Taulukossa ilmoitetaan vahingon määrä, jonka ase aiheuttaa hyökkäyksen osuessa, sekä vahingon tyyppi.
Ominaisuudet. Aseen mahdolliset ominaisuudet luetellaan Ominaisuudet-sarakkeessa. Kukin ominaisuus määritellään "Ominaisuudet"-osiossa.
Hallinta. Jokaisella aseella on hallintaominaisuus, joka määritellään "Hallintaominaisuudet"-osiossa. Ominaisuuden käyttäminen edellyttää piirrettä, joka sallii sen käytön.

Asepätevyys

Tilapäiset aseet

Jos käytät esinettä—kuten pöydänjalkaa, paistinpannua tai pulloa—tilapäisenä aseena, katso pelisäännöistä kohtaa "tilapäiset aseet". Samoja sääntöjä käytetään epätavallisessa aseenkäytössä, jos esimerkiksi käytät kantama-asetta lähitaistelun hyökkäykseen.

Voit käyttää mitä tahansa asetta, mutta pätevyysbonuksen saa lisätä hyökkäysheittoon vain jos asetyyppiin on pätevyys. Pelaajahahmon piirteet voivat antaa asepätevyyksiä. Olennoilla on pätevyys kaikkiin sen piirteissä mainittuihin aseisiin tai hyökkäyksiin.

Ominaisuudet

Tässä määritellään Aseet-taulukon Ominaisuudet-sarakkeessa esiintyvät ominaisuudet.

Ammukset

Jos aseella on ammukset-ominaisuus, tarvitset siihen sopivia ammuksia (esim. nuolia, vasamia, kiviä) jotta voit tehdä sillä kantamahyökkäyksen. Ammuksen tyyppi ilmoitetaan aseen kantaman kohdalla. Jokainen hyökkäys kuluttaa yhden ammuksen. Ammuksen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Sinulla on oltava yksi käsi vapaana kun lataat aseen, vaikka sitä käytettäisiin muuten yhdellä kädellä. Taistelun jälkeen voit käyttää 1 minuutin ajan kerätäksesi puolet (pyöristä alaspäin) käyttämistäsi ammuksista takaisin. Loput ovat joko kadonneet tai rikkoutuneet.

Tarkkuus

Kun hyökkäät aseella, jossa on tarkkuus-ominaisuus, voit valita, käytätkö sekä hyökkäys- että vahinkoheittoon voimakkuus- tai ketteryysmuuttujaasi. Molemmissa heitoissa on käytettävä samaa muuttujaa.

Raskas

Jos ase on raskas, ja lähitaisteluasetta käyttäessä voimakkuutesi on alle 13, tai kantama-aseessa jos ketteryytesi on alle 13, saat haitan hyökkäysheittoihin.

Kevyt

Kun käytät hyökkäystoimintoa ja ase on kevyt, voit myöhemmin tehdä samalla vuorolla yhden ylimääräisen hyökkäyksen kevyellä aseella bonustoimintona. Tämän ylimääräisen hyökkäyksen vahinkoheittoon ei lisätä ominaisuusmuuttujaa, paitsi jos se on miinusmerkkinen. Voit esimerkiksi hyökätä lyhytmiekalla ja sen jälkeen ylimääräisen hyökkäyksen toisessa kädessäsi olevalla tikarilla. Et saa ketteryys- etkä voimakkuusmuuttujaa jälkimmäisen hyökkäyksen vahinkoheittoon, paitsi jos muuttuja on miinusmerkkinen. (Huom. tulkitsen tämän niin, että joudut käyttämään huonompaa arvoa näistä muuttujista.)

Lataaminen

Aseella, jolla on lataaminen-ominaisuus, voit ampua vain yhden ammuksen, kun käytät sen ampumiseen toiminnon, bonustoiminnon tai reaktion, riippumatta siitä, kuinka monta hyökkäystä voisit normaalisti tehdä.

Kantama

Aseen kantama annetaan sulkeissa ammukset tai heitettävä-ominaisuuden jälkeen. Kantamassa on kaksi lukua. Ensimmäinen on aseen normaali kantama metreinä ja toinen sen pitkä kantama. Kun hyökkäät normaalin kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen, saat haitan hyökkäysheittoosi. Et voi hyökätä pitkän kantaman ulkopuolella olevaan kohteeseen.

Ulottuvuus

Aseella, jolla on ulottuvuus-ominaisuus, voit hyökätä korkeintaan 4 metrin päähän. Jos tätä ominaisuutta ei ole, aseella voi tehdä lähitaisteluhyökkäyksen korkeintaan 2 metrin päähän.

Heitettävä

Aseella, jolla on heitettävä ominaisuus, voit tehdä kantamahyökkäyksen. Aseen ottaminen esiin on osa hyökkäystä. Jos ase muuten on lähitaisteluase, käytä samaa ominaisuumuuttujaa kuin käyttäisit kyseisellä aseella tehtävään lähitaisteluhyökkäykseen.

Kahden käden ase

Asetta, jolla on kahden käden ase -ominaisuus, täytyy hyökätessä pitää vähintään kahdella kädellä. (Huom. tulkitsen tämän niin, että muuten käytetään pelisäännöistä kohtaa "tilapäiset aseet".)

yhden tai kahden käden ase

Tällaista asetta voi käyttää yhdellä tai kahdella kädellä. Ominaisuuden yhteydessä annettu vahinkoarvo on käytössä, kun asetta käytetään kahdella kädellä lähitaisteluhyökkäykseen.

Mestariominaisuus

Jokaisella aseella on mestariominaisuus. Sitä voi käyttää vain hahmo, jolla on asiaan kuuluva piirre, kuten asemestaruus. Näiden tarkemmat säännöt listataan alla.

Halkaisu

Jos osut tällä aseella olentoon lähitaisteluhyökkäysheitolla, voit tehdä aseella lähitaisteluhyökkäysheiton toista olentoa vastaan, joka on enintään 2 metrin päässä ensimmäisestä ja myös ulottuvillasi. Osuessa toinen olento kärsii aseen vahingon, mutta älä lisää vahinkoon ominaisuusmuuttujaasi, ellei se ole negatiivinen. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.

Hipaisu

Jos tällä aseella tekemäsi hyökkäysheitto menee ohi olennosta, voit aiheuttaa sille vahinkoa hyökkäysheitossa käyttämäsi ominaisuusmuuttujan verran. Vahinko on samaa tyyppiä kuin aseen aiheuttama vahinko, ja sitä voidaan kasvattaa vain kasvattamalla ominaisuusmuuttujaa.

Viilto

Kun teet aseen kevyt-ominaisuuden antaman ylimääräisen hyökkäyksen, voit tehdä sen osana hyökkäystoimintoa bonustoiminnon sijasta. Voit tehdä tämän ylimääräisen hyökkäyksen vain kerran vuorossa.

Puskeminen

Jos osut tällä aseella olentoon, voit työntää sitä enintään neljä metriä suoraan poispäin itsestäsi. Olennon on oltava suurikokoinen tai sitä pienempi. (Huom. jos olet itse puskiessasi suurikokoinen, voit työntää valtavan kokoista olentoa, jne.)

Heikennys

Jos osut tällä aseella olentoon, sillä on Haitta seuraavassa hyökkäysheitossaan ennen seuraavan vuorosi alkua.

Hidastus

Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, voit vähentää sen nopeutta neljällä metrillä seuraavan vuorosi alkuun asti. Jos asemestari osuu olentoon useammin kuin kerran hidastus-aseella, nopeus ei vähene tämän enempää.

Kaato

Jos osut tällä aseella olentoon, voit pakottaa sen tekemään Kestävyys-pelastusheiton (VA 8 + hyökkäysheitossa käytetty ominaisuusmuuttuja + pätevyysbonuksesi). Epäonnistuessaan olento on maissa.

Hämäys

Jos osut tällä aseella olentoon ja aiheutat sille vahinkoa, sinulla on etu seuraavassa kyseistä olentoa vastaan tekemässäsi hyökkäysheitossa ennen seuraavan vuorosi loppua.

Tämä sivu on keskeneräinen

Käännöstä ei ole tarkistettu kokonaan

Aseet
Nimi Vahinko Ominaisuudet Hallinta Paino Hinta
Yksinkertaiset lähitaisteluaseet
Nuija 1d4 Murskaava|kevyt hidastus 2 paunaa 1 HP
Tikari 1d4 Lävistävä Tarkkuus, Kevyt, Heitettävä (Kantama 20/60) Viilto 1 paunaa 2 KP
Suurinuija 1d8 Murskaava yhden tai kahden käden ase Työntö 10 paunaa 2 HP
Käsikirves 1d6 Viiltävä|kevyt, Heitettävä (Kantama 20/60) Hämäys 2 paunaa 5 KP
Keihäs 1d6 Lävistävä Heitettävä (Kantama 30/120) hidastus 2 paunaa 5 HP
Kevyt vasara 1d4 Murskaava|kevyt, Heitettävä (Kantama 20/60) Viilto 2 paunaa 2 KP
Sotanuija 1d6 Murskaava Heikennys 4 paunaa 5 KP
Taistelusauva 1d6 Murskaava Monikäyttöinen (1d8) Kaato 4 paunaa 2 HP
Sirppi 1d4 Viiltävä|kevyt Viilto 2 paunaa 1 KP
Peitsi 1d6 Lävistävä Heitettävä (Kantama 20/60), Monikäyttöinen (1d8) Heikennys 3 paunaa 1 KP
Yksinkertaiset etäaseet
Heittotikka 1d4 Lävistävä Tarkkuus, Heitettävä (Kantama 20/60) Hämäys 1/4 paunaa 5 KP
Kevyt varsijousi 1d8 Lävistävä Ammukset (Kantama 80/320; Vasama), Lataaminen, yhden tai kahden käden ase hidastus 5 paunaa 25 KP
Lyhytjousi 1d6 Lävistävä Ammukset (Kantama 80/320; Nuoli), yhden tai kahden käden ase Hämäys 2 paunaa 25 KP
Linko 1d4 Murskaava Ammukset (Kantama 30/120; Luoti) hidastus — 1 HP
Sotilaslähitaisteluaseet
Taistelukirves 1d8 Viiltävä Monikäyttöinen (1d10) Kaato 4 paunaa 10 KP
Varsta 1d8 Murskaava Heikennys 2 paunaa 10 KP
Glaive 1d10 Viiltävä Raskas, Ulottuvuus, yhden tai kahden käden ase Hipaisu 6 paunaa 20 KP
Suurkirves 1d12 Viiltävä Raskas, yhden tai kahden käden ase Halkaisu 7 paunaa 30 KP
Suurmiekka 2d6 Viiltävä Raskas, yhden tai kahden käden ase Hipaisu 6 paunaa 50 KP
Hilpari 1d10 Viiltävä Raskas, Ulottuvuus, yhden tai kahden käden ase Halkaisu 6 paunaa 20 KP
Ratsukeihäs 1d10 Lävistävä Raskas, Ulottuvuus, yhden tai kahden käden ase (paitsi ratsastaessa) Kaato 6 paunaa 10 KP
Pitkämiekka 1d8 Viiltävä Monikäyttöinen (1d10) Heikennys 3 paunaa 15 KP
Moukari 2d6 Murskaava Raskas, yhden tai kahden käden ase Kaato 10 paunaa 10 KP
Aamutähti 1d8 Lävistävä Sap 4 paunaa 15 KP
Piikki 1d10 Lävistävä Raskas, Ulottuvuus, yhden tai kahden käden ase Työntö 18 paunaa 5 KP
Rapiiri 1d8 Lävistävä Tarkkuus Hämäys 2 paunaa 25 KP
Sapeli 1d6 Viiltävä Tarkkuus, Kevyt Viilto 3 paunaa 25 KP
Lyhytmiekka 1d6 Lävistävä Tarkkuus, Kevyt Hämäys 2 paunaa 10 KP
Kolmikärki 1d8 Lävistävä Heitettävä (Kantama 20/60), Monikäyttöinen (1d10) Kaato 4 paunaa 5 KP
Sotavasara 1d8 Murskaava Monikäyttöinen (1d10) Työntö 5 paunaa 15 KP
Sotahakku 1d8 Lävistävä Monikäyttöinen (1d10) Heikennys 2 paunaa 5 KP
Ruoska 1d4 Viiltävä Tarkkuus, Ulottuvuus hidastus 3 paunaa 2 KP
Sotilasetäaseet
Puhallusputki 1 Lävistävä Ammukset (Kantama 25/100; Neula), Lataaminen Hämäys 1 paunaa 10 KP
Käsivarsijousi 1d6 Lävistävä Ammukset (Kantama 30/120; Vasama), Kevyt, Lataaminen Hämäys 3 paunaa 75 KP
Raskas varsijousi 1d10 Lävistävä Ammukset (Kantama 100/400; Vasama), Raskas, Lataaminen, yhden tai kahden käden ase Työntö 18 paunaa 50 KP
Pitkäjousi 1d8 Lävistävä Ammukset (Kantama 150/600; Nuoli), Raskas, yhden tai kahden käden ase hidastus 2 paunaa 50 KP
Musketti 1d12 Lävistävä Ammukset (Kantama 40/120; Luoti), Lataaminen, yhden tai kahden käden ase hidastus 10 paunaa 500 KP
Pistooli 1d10 Lävistävä Ammukset (Kantama 30/90; Luoti), Lataaminen Hämäys 3 paunaa 250 KP
Tämä sivu on keskeneräinen

Ampumatarvikkeet

Kantama-aseissa käytetään nuolia, vasamia, luoteja tai muita ampumatarvikkeita. Aseen kuvauksessa kerrotaan mitä ampumatarvikkeita se käyttää.

Ampumatarvike Määrä Kuljetus-
väline
Paino Hinta
Nuolet 20 Nuoliviini 0,5 kg 1 kr
Vasamat 20 Kotelo 0,5 kg 1 kr
Luodit 10 Pussi 1 kg 3 kr
Lingonammukset 20 Pussi 0,5 kg 4 kpr
Neula 50 Pussi 0,5 kg 1 kr

Uusia sota-aseita

Daimyo kago hankyu (大名駕籠半弓)

Erityisen lyhyt (n. 60 cm) jousi, joka on alun perin tarkoitettu arvohenkilön käytettäväksi kantotuolista käsin. Sen ominaisuudet ovat samat kuin lyhytjousella, paitsi (kantama 16/64).

Uusia ammuksia

Tulinuoli

Tulinuolen kärki

Yleensä luullaan - varsinkin elokuvien perusteella - että tulinuoli valmistettiin käärimällä palavaan aineeseen kastettu kangaspala nuolen kärjen ympärille, jonka jälkeen kangas sytytetään. Tämä on huono idea. Kun nuoli ammutaan, palava rätti ei lähde sen mukaan vaan jää polttelemaan ampujan sormia. Aito tulinuoli sisältää esimerkiksi kuvan mukaisen "häkin" johon palava aines pannaan.

(TODO tulinuolten hinta, säännöt yms.)

Bodkin-kärki

Bodkin[1] on nuolen tai vasaman kärki, joka on suunniteltu erityisesti läpäisemään harniska.

(TODO hinta, säännöt yms.)

Vahalla kiinnitetty kärki

Nuoli tai vasama, jonka kärki on kiinnitetty varteen vahalla (useimmiten mehiläisvahalla). Jos nuoli osuu kohteeseen, nuolen kärki jää varresta vedettäessä kohteeseen kiinni tai sen sisään. Jos nuoli menee ohi, kärki irtoaa ja nuolta ei voi ampua heti takaisin.

(TODO hinta, säännöt yms.)

Viitteet