Ero sivun ”Hahmonluonti” versioiden välillä

lollostä
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
 
(8 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä)
Rivi 98: Rivi 98:


===Valitse laji===
===Valitse laji===
Valitse hahmollesi laji. Lajivaihtoehdot ovat: [[Goljatti]], [[Haltia]], [[Ihminen]], [[Kääpiö]], [[Louhelainen]], [[Maahinen]], [[Puolituinen]], [[Vaihdokas]] ja [[Örkki]]. {{lisämateriaali}}{{Huom|lisämateriaali ja eri pelimaailmat voivat antaa käyttöön muitakin lajeja kuten esimerkiksi [[Kissatyttö|kissatytön]]. Varmista pelinjohtajalta, että onko laji käytettävissä.}}</div>


{{keskeneräinen}}
Kun olet valinnut lajin, kirjoita se hahmolomakkeeseen. Merkitse sitten muistiin lajisi piirteet.
TARKASTETTU TÄHÄN ASTI


Valitse hahmollesi laji. Seuraavat lajivaihtoehdot esitellään kohdassa "Hahmon alkuperä": lohikäärmesyntyinen, kääpiö, haltia, maahinen, jättiläissukuinen, puolituinen, ihminen, örkki ja tiefling.
Hahmosi koko ja nopeus määräytyvät lajin perusteella. Merkitse myös nämä tiedot niille varattuihin kohtiin hahmolomakkeessa. Voit halutessasi merkitä koon pelkällä alkukirjaimella ([[Pieni|P]], [[Keskikokoinen|K]], [[Suuri|S]]).
 
Kun olet valinnut lajin, kirjoita se hahmolomakkeeseen. Merkitse sitten muistiin lajisi ominaispiirteet.
 
Hahmosi koko ja nopeus määräytyvät lajin perusteella. Merkitse myös nämä tiedot niille varattuihin kohtiin hahmolomakkeessa. Voit halutessasi merkitä koon pelkällä alkukirjaimella.


===Kuvittele menneisyytesi ja nykyhetkesi===
===Kuvittele menneisyytesi ja nykyhetkesi===
 
Anna hahmosi taustan ja lajin inspiroida sinua, kun ajattelet hänen menneisyyttään. Se on muovannut hahmon nykyhetkeä. Pohdi hahmosi näkökulmasta vastauksia seuraaviin kysymyksiin:
Anna hahmosi taustan ja lajin inspiroida sinua kuvittelemaan hänen menneisyyttään. Menneisyys on muovannut hahmon nykyhetkeä. Pohdi hahmosi näkökulmasta vastauksia seuraaviin kysymyksiin:
 
* Kuka kasvatti sinut?
* Kuka kasvatti sinut?
* Kuka oli rakkain lapsuudenystäväsi?
* Kuka oli rakkain lapsuudenystäväsi?
Rivi 120: Rivi 114:


===Valitse kielet===
===Valitse kielet===
 
Hahmosi osaa vähintään kolmea kieltä: yleiskieltä sekä kahta kieltä, jotka saat heittämällä noppaa tai valitsemalla ne vapaasti tavallisten kielten taulukosta.
Hahmosi osaa vähintään kolmea kieltä: yhteiskieltä sekä kahta kieltä, jotka saat heittämällä noppaa tai valitsemalla ne vapaasti tavallisten kielten taulukosta.


Kielen osaaminen tarkoittaa, että hahmosi pystyy kommunikoimaan kyseisellä kielellä sekä lukemaan ja kirjoittamaan sitä. Myös hahmoluokkasi ja muut ominaisuudet saattavat antaa sinulle lisää kieliä.
Kielen osaaminen tarkoittaa, että hahmosi pystyy kommunikoimaan kyseisellä kielellä sekä lukemaan ja kirjoittamaan sitä. Myös hahmoluokkasi ja muut ominaisuudet saattavat antaa sinulle lisää kieliä.


Tavallisten kielten taulukossa luetellaan pelimaailmassa laajalle levinneet kielet. Jokainen pelaajahahmo osaa yhteiskieltä. Muut tavalliset kielet ovat peräisin pelimaailman merkittävimpien lajien ensimmäisiltä edustajilta, ja ne ovat sittemmin levinneet laajalle.
Tavallisten kielten taulukossa luetellaan pelimaailmassa laajalle levinneet kielet. Jokainen pelaajahahmo osaa yleiskieltä. Muut tavalliset kielet ovat peräisin pelimaailman merkittävimpien lajien ensimmäisiltä edustajilta, ja ne ovat sittemmin levinneet laajalle.


====Tavalliset kielet====
====Tavalliset kielet====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!1d12!!Kieli
!1d12!!Kieli
|-
|-
|–||Yhteiskieli
|&mdash;||Yhteiskieli
|-
|-
|1||Yhteinen viittomakieli
|1||Yhteinen viittomakieli
|-
|-
|2||Lohikäärmekieli
|2||Lohikäärme
|-
|-
|3–4||Kääpiökieli
|3–4||Kääpiö
|-
|-
|5–6||Haltioiden kieli
|5–6||Haltia
|-
|-
|7||Jättiläiskieli
|7||Jätti
|-
|-
|8||Maahiskieli
|8||Maahinen
|-
|-
|9||Hiisikieli
|9||Peikko
|-
|-
|10–11||Puolituisen kieli
|10–11||Puolituinen
|-
|-
|12||Örkkikieli
|12||Örkki
|}
|}


Harvinaisten kielten taulukossa luetellaan kielet, jotka ovat joko salaisia tai peräisin muilta olemassaolon tasoilta ja ovat siksi harvinaisempia Aineellisella tasolla sijaitsevissa maailmoissa. Jotkin ominaisuudet antavat hahmolle mahdollisuuden oppia harvinaisen kielen.
Harvinaisten kielten taulukossa luetellaan kielet, jotka ovat joko salaisia tai peräisin muista maailmoista ja ovat siksi harvinaisempia Maallisella tasolla sijaitsevissa maailmoissa. Jotkin ominaisuudet antavat hahmolle mahdollisuuden oppia harvinaisen kielen.


====Harvinaiset kielet====
====Harvinaiset kielet====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Kieli!!Kieli
!Kieli!!Kieli
|-
|-
|Abyssaalikieli||Primordiaali*
|Pimeydenpuhe||Alkukieli*
|-
|-
|Taivaallinen kieli||Sylvaani
|Valonkieli||Salokieli
|-
|-
|Syväpuhe||Varkaiden salakieli
|Syöverinkieli||Varkaiden salakieli
|-
|-
|Druidikieli||Alamaailman kieli
|Druidien kieli||Aliskieli
|-
|-
|Infernaali||
|Hornankieli||&nbsp;
|}
|}
 
<nowiki>*</nowiki>Alkukieleen kuuluu neljä muurretta: solina (''Aquan''), puhuri (''Auran''), roihu (''Ignan'') ja järinä (''Terran''). Yhtä näistä murteista osaavat olennot pystyvät kommunikoimaan myös niiden kanssa, jotka osaavat jotakin muuta alkukielen murretta.
<small>* Primordiaali sisältää vesikielen (Aquan), tuulikielen (Auran), tulikielen (Ignan) ja maankielen (Terran) murteet. Yhtä näistä murteista osaavat olennot pystyvät kommunikoimaan myös niiden kanssa, jotka osaavat jotakin muuta primordiaalin murretta.</small>


==Vaihe 3: Ominaisuusarvot==
==Vaihe 3: Ominaisuusarvot==
{{keskeneräinen}}
TÄHÄN ASTI TARKASTETTU


Määrittääksesi hahmosi ominaisuusarvot luot ensin kuuden luvun sarjan alla olevien ohjeiden mukaisesti. Sen jälkeen sijoitat luvut kuuteen ominaisuuteesi.
Määrittääksesi hahmosi ominaisuusarvot luot ensin kuuden luvun sarjan alla olevien ohjeiden mukaisesti. Sen jälkeen sijoitat luvut kuuteen ominaisuuteesi.
Rivi 300: Rivi 292:
Alla olevat kuvaukset esittelevät kullekin suuntautumiselle tyypillistä käyttäytymistä. Yksilöt voivat kuitenkin poiketa näistä tyypillisistä piirteistä.
Alla olevat kuvaukset esittelevät kullekin suuntautumiselle tyypillistä käyttäytymistä. Yksilöt voivat kuitenkin poiketa näistä tyypillisistä piirteistä.
{{sivulaatikko|30%}}
{{sivulaatikko|30%}}
===Vakauksettomat olennot===
===Vakaumuksettomat olennot===
Useimmilla olennoilla, joilla ei ole järkeilykykyä, ei ole myöskään vakaumusta. Esimerkiksi hait ovat hurjia petoja, mutta ne eivät ole pahoja vaan vakaumuksettomia.
Useimmilla olennoilla, joilla ei ole järkeilykykyä, ei ole myöskään vakaumusta. Esimerkiksi hait ovat hurjia petoja, mutta ne eivät ole pahoja vaan vakaumuksettomia.
</div>
</div>

Nykyinen versio 11. lokakuuta 2026 kello 05.21

Hahmon luominen

Valitse hahmolomake

Kirjaat hahmosi tärkeimmät tiedot hahmolomakkeeseen. Tässä luvussa käytetään sanaa "hahmolomake" tarkoittamaan mitä tahansa välinettä, jolla seuraat hahmosi tietoja. Se voi olla tulostettu hahmolomake, digitaalinen hahmolomake tai tavallinen paperi. Valitse itsellesi sopivin näistä ja ryhdy sitten luomaan hahmoasi.

Luo hahmosi

Hahmo luodaan seuraavien vaiheiden avulla. Jokainen vaihe käsitellään tarkemmin jäljempänä.

  1. Valitse hahmoluokka. Jokainen seikkailija kuuluu johonkin hahmoluokkaan. Hahmoluokka kuvaa yleisellä tasolla hahmon ammattia, erityisiä kykyjä ja suosimia taktiikoita.
  2. Määritä alkuperä. Hahmon alkuperä koostuu kahdesta osasta: taustasta ja lajista. Miten hahmo vietti seikkailuja edeltäneet vuotensa? Keitä olivat hahmon esi-isät? Voit myös valita hahmosi osaamat kielet.
  3. Määritä ominaisuusarvot. Suuri osa hahmosi toiminnasta pelissä riippuu hahmon kuudesta ominaisuudesta.
  4. Valitse vakaumus. Vakaumus on tiivis kuvaus hahmosi moraalisesta asenteesta.
  5. Täydennä tiedot. Täydennä hahmolomakkeesi jäljellä olevat tiedot tekemäsi valintojen perusteella.

Vaihe 1: Valitse hahmoluokka

Valitse hahmoluokka ja kirjoita se hahmolomakkeeseesi. Seuraavassa taulukossa esitellään hahmoluokat yleispiirteittäin. Luokkien täydelliset kuvaukset löytyvät hahmoluokkien omilta sivuilta.

Hahmoluokkien yleiskatsaus

Hahmoluokka Pitää... Ensisijainen ominaisuus Vaikeustaso
Hurjapää Taistelusta Voima Keskitaso
Kamppailija Aseettomasta taistelusta Ketteryys ja viisaus Korkea
Manaaja Okkulttisesta tiedosta Karisma Korkea
Noituri Taikavoimasta Karisma Korkea
Samaani Luonnosta Viisaus Korkea
Samooja Selviytymisestä Ketteryys ja viisaus Keskitaso
Taistelija Aseista Voima tai ketteryys Matala
Tietäjä Esiintymisestä Karisma Korkea
Uskonsoturi Jumalista Viisaus Keskitaso
Valankantaja Puolustamisesta Voima ja karisma Keskitaso
Veijari Hiiviskelystä Ketteryys Matala
Velho Loitsukirjoista Älykkyys Keskitaso

Kirjaa tasosi

Kirjoita hahmosi taso hahmolomakkeeseen. Tavallisesti hahmo aloittaa tasolta 1 ja etenee korkeammille tasoille seikkailemalla sekä keräämällä kokemuspisteitä.

Kirjaa kokemuspisteesi. Merkitse muistiin kokemuspisteesi. Tason 1 hahmolla on 0 kokemuspistettä.

Aloittaminen korkeammalta tasolta. Pelinjohtaja saattaa aloittaa pelin korkeammalta tasolta. Jos aloitat tasolta 3 tai sitä korkeammalta tasolta, kirjoita valitsemasi alaluokka hahmolomakkeeseen. Lisätietoja on myöhemmin tässä luvussa kohdassa Aloittaminen korkeammalta tasolta.

Merkitse haarniskapätevyytesi

Hahmoluokkasi saattaa antaa sinulle koulutuksen tiettyihin haarniskoihin. Merkitse haarniskapätevyytesi hahmolomakkeeseen.

haarniskapätevyys tietyntyyppiseen haarniskaan tarkoittaa, että osaat käyttää kyseistä haarniskaa tehokkaasti ja saat siitä puolustuksellisia bonuksia. Haarniskojen tyypit löytyvät sivulta haarniskat ja kilvet.

Vaihe 2: Hahmon alkuperä

Hahmosi alkuperän määrittäminen edellyttää taustan, lajin ja kahden kielen valitsemista.

Hahmon tausta kuvaa niitä olosuhteita ja ammattia, jotka ovat vaikuttaneet hahmoon eniten. Taustan, lajin ja kielten yhdistelmä tarjoaa runsaasti aineksia mielikuvituksellesi, kun pohdit hahmosi varhaisimpia elämänvaiheita.

Valitse tausta

Valitse hahmollesi tausta ja kirjoita se hahmolomakkeeseen. Voit valita minkä tahansa hahmon tausta -sivulla kuvatuista taustoista. Pelinjohtaja saattaa tarjota myös muita vaihtoehtoja.

Valitsemasi tausta vaikuttaa vaiheeseen 3, jossa määrität hahmosi ominaisuusarvot.

Jos taustan valitseminen tuntuu vaikealta, seuraavassa taulukossa esitetään, mitkä taustat hyödyttävät mitäkin ominaisuuksia. Etsi taulukosta hahmoluokkasi ensisijainen ominaisuus.

Ominaisuudet ja taustat

Ominaisuus Tausta
Voima Sotilas
Ketteryys Sotilas, rikollinen
Sitkeys Oppinut, rikollinen, sotilas
Älykkyys Akolyytti, oppinut, rikollinen
Viisaus Akolyytti, oppinut
Karisma Akolyytti

Kirjaa valttisi. Tausta antaa sinulle yhden valtin, joka antaa hahmollesi erityisiä kykyjä. Valtit esitellään valtit-sivulla. Kirjoita saamasi valtti hahmolomakkeeseen.

Merkitse pätevyydet. Taustasi antaa pätevyyden kahteen taitoon ja yhden työkalun käyttöön. Merkitse nämä tiedot hahmolomakkeeseen.

Myös hahmoluokkasi antaa pätevyyksiä. Tarkista hahmoluokkasi kuvaus kohdasta "Hahmoluokat" ja merkitse saamasi pätevyydet hahmolomakkeeseen.

Hahmoluokkasi kuvauksen ominaisuustaulukossa näkyy pätevyysbonuksesi, joka selitetään sivulla pätevyysbonus. Tason 1 hahmon pätevyysbonus on +2. Merkitse tämä luku hahmolomakkeeseen. Täydennät muihin pätevyyksiin liittyvät luvut vaiheessa 5.

Valitse aloitusvarusteet

Sekä taustasi että hahmoluokkasi antavat sinulle aloitusvarusteita. Tässä vaiheessa saamasi kolikot voit käyttää heti sivulla varusteet esiteltyjen varusteiden ostamiseen.

Merkitse valitsemasi varusteet hahmolomakkeeseen. Voit lukea varusteista tarkemmin, mutta tässä vaiheessa riittää jos kirjoitat niiden nimet muistiin. Merkitse myös varusteiden ostamisen jälkeen jäljelle jääneet kolikot.

Valitse laji

Valitse hahmollesi laji. Lajivaihtoehdot ovat: Goljatti, Haltia, Ihminen, Kääpiö, Louhelainen, Maahinen, Puolituinen, Vaihdokas ja Örkki.

(Huom. lisämateriaali ja eri pelimaailmat voivat antaa käyttöön muitakin lajeja kuten esimerkiksi kissatytön. Varmista pelinjohtajalta, että onko laji käytettävissä.)

Kun olet valinnut lajin, kirjoita se hahmolomakkeeseen. Merkitse sitten muistiin lajisi piirteet.

Hahmosi koko ja nopeus määräytyvät lajin perusteella. Merkitse myös nämä tiedot niille varattuihin kohtiin hahmolomakkeessa. Voit halutessasi merkitä koon pelkällä alkukirjaimella (P, K, S).

Kuvittele menneisyytesi ja nykyhetkesi

Anna hahmosi taustan ja lajin inspiroida sinua, kun ajattelet hänen menneisyyttään. Se on muovannut hahmon nykyhetkeä. Pohdi hahmosi näkökulmasta vastauksia seuraaviin kysymyksiin:

  • Kuka kasvatti sinut?
  • Kuka oli rakkain lapsuudenystäväsi?
  • Kasvoitko lemmikin kanssa?
  • Oletko rakastunut? Jos olet, kehen?
  • Liityitkö johonkin järjestöön, kuten kiltaan tai uskonnolliseen yhteisöön? Jos liityit, oletko yhä sen jäsen?
  • Mitkä menneisyytesi tapahtumat tai asiat innoittavat sinua lähtemään seikkailuihin nyt?

Valitse kielet

Hahmosi osaa vähintään kolmea kieltä: yleiskieltä sekä kahta kieltä, jotka saat heittämällä noppaa tai valitsemalla ne vapaasti tavallisten kielten taulukosta.

Kielen osaaminen tarkoittaa, että hahmosi pystyy kommunikoimaan kyseisellä kielellä sekä lukemaan ja kirjoittamaan sitä. Myös hahmoluokkasi ja muut ominaisuudet saattavat antaa sinulle lisää kieliä.

Tavallisten kielten taulukossa luetellaan pelimaailmassa laajalle levinneet kielet. Jokainen pelaajahahmo osaa yleiskieltä. Muut tavalliset kielet ovat peräisin pelimaailman merkittävimpien lajien ensimmäisiltä edustajilta, ja ne ovat sittemmin levinneet laajalle.

Tavalliset kielet

1d12 Kieli
— Yhteiskieli
1 Yhteinen viittomakieli
2 Lohikäärme
3–4 Kääpiö
5–6 Haltia
7 Jätti
8 Maahinen
9 Peikko
10–11 Puolituinen
12 Örkki

Harvinaisten kielten taulukossa luetellaan kielet, jotka ovat joko salaisia tai peräisin muista maailmoista ja ovat siksi harvinaisempia Maallisella tasolla sijaitsevissa maailmoissa. Jotkin ominaisuudet antavat hahmolle mahdollisuuden oppia harvinaisen kielen.

Harvinaiset kielet

Kieli Kieli
Pimeydenpuhe Alkukieli*
Valonkieli Salokieli
Syöverinkieli Varkaiden salakieli
Druidien kieli Aliskieli
Hornankieli  

*Alkukieleen kuuluu neljä muurretta: solina (Aquan), puhuri (Auran), roihu (Ignan) ja järinä (Terran). Yhtä näistä murteista osaavat olennot pystyvät kommunikoimaan myös niiden kanssa, jotka osaavat jotakin muuta alkukielen murretta.

Vaihe 3: Ominaisuusarvot

Tämä sivu on keskeneräinen

TÄHÄN ASTI TARKASTETTU

Määrittääksesi hahmosi ominaisuusarvot luot ensin kuuden luvun sarjan alla olevien ohjeiden mukaisesti. Sen jälkeen sijoitat luvut kuuteen ominaisuuteesi.

Kohdassa "Pelin pelaaminen" selitetään, mitä kukin ominaisuus tarkoittaa.


Luo ominaisuusarvosi

Määritä ominaisuusarvosi käyttämällä jotakin seuraavista kolmesta menetelmästä. Pelinjohtajasi saattaa suosia jotakin tiettyä menetelmää.

Vakiotaulukko. Käytä ominaisuuksissasi seuraavia kuutta arvoa
15, 14, 13, 12, 10 ja 8.
Satunnainen määritys. Heitä neljää kuusisivuista noppaa (4d6) ja laske yhteen kolmen suurimman nopan silmäluvut. Toista tämä vielä viisi kertaa, jolloin saat yhteensä kuusi lukua.
Pistehankinta. Sinulla on käytettävissäsi 27 pistettä ominaisuusarvojesi hankkimiseen. Kunkin arvon hinta näkyy alla olevassa ominaisuusarvojen pistekustannustaulukossa. Esimerkiksi arvo 14 maksaa 7 pistettä käytettävissä olevasta 27 pisteestäsi.

Ominaisuusarvojen pistekustannukset

Ominaisuusarvo Kustannus
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9

Sijoita ominaisuusarvot

Kun olet saanut kuusi ominaisuusarvoa, sijoita ne seuraaviin ominaisuuksiin: voima, ketteryys, kestävyys, älykkyys, viisaus ja karisma. Ota huomioon hahmoluokkasi ensisijainen ominaisuus. Täytä myös ominaisuusmuuntimet.

Jos käytät vakiotaulukkoa, katso luokkakohtaisesta vakiotaulukosta ehdotuksia siitä, mihin ominaisuuksiin arvot kannattaa sijoittaa. Taulukossa kunkin hahmoluokan tärkeimmät ominaisuudet saavat korkeimmat arvot.

Jos käytit jotakin muuta menetelmää ominaisuusarvojen määrittämiseen, voit silti käyttää taulukkoa apuna päättäessäsi, mihin sijoitat korkeimmat ja matalimmat arvosi.

Vakiotaulukko hahmoluokittain

Hahmoluokka Voima Ketteryys Sitkeys Älykkyys Viisaus Karisma
Barbaari 15 13 14 10 12 8
Bardi 8 14 12 13 10 15
Pappi 14 8 13 10 15 12
Druidi 8 12 14 13 15 10
Taistelija 15 14 13 8 10 12
Munkki 12 15 13 10 14 8
Paladiini 15 10 13 8 12 14
Samooja 12 15 13 8 14 10
Konnan 12 15 13 14 10 8
Noituri 10 13 14 8 12 15
Velhokumppani 8 14 13 12 10 15
Velho 8 12 13 15 14 10

Muokkaa ominaisuusarvoja

Kun olet sijoittanut ominaisuusarvot, muokkaa niitä taustasi perusteella. Taustasi luettelee kolme ominaisuutta. Kasvata yhden niistä arvoa kahdella ja toisen arvoa yhdellä tai kasvata kaikkien kolmen ominaisuuden arvoa yhdellä.

Mikään näistä korotuksista ei saa nostaa ominaisuusarvoa yli 20:n.

Jotkut pelaajat haluavat kasvattaa hahmoluokkansa ensisijaista ominaisuutta, kun taas toiset suosivat jonkin matalan ominaisuusarvon parantamista.

Määritä ominaisuusmuuntimet

Määritä lopuksi ominaisuusmuuntimesi alla olevan ominaisuusarvojen ja muuntimien taulukon avulla. Kirjoita muunnin kunkin ominaisuusarvon viereen.

Ominaisuusarvot ja muuntimet

Ominaisuusarvo Muunnin
3 −4
4–5 −3
6–7 −2
8–9 −1
10–11 +0
12–13 +1
14–15 +2
16–17 +3
18–19 +4
20 +5

Vaihe 4: Vakaumus

Valitse hahmollesi jokin alla esitetyistä suuntautumisvaihtoehdoista ja merkitse se hahmolomakkeeseen.

Peli olettaa, etteivät pelaajahahmot ole pahoja. Keskustele pelinjohtajasi kanssa ennen kuin luot pahan hahmon.

Yhdeksän suuntautumista

Olennon vakaumus kuvaa yleisellä tasolla sen eettisiä asenteita ja ihanteita. Vakaumus muodostuu kahdesta tekijästä: toinen määrittää moraalin (hyvä, paha tai neutraali), ja toinen kuvaa suhtautumista järjestykseen (laillinen, kaoottinen tai neutraali).

Alla olevat kuvaukset esittelevät kullekin suuntautumiselle tyypillistä käyttäytymistä. Yksilöt voivat kuitenkin poiketa näistä tyypillisistä piirteistä.

Vakaumuksettomat olennot

Useimmilla olennoilla, joilla ei ole järkeilykykyä, ei ole myöskään vakaumusta. Esimerkiksi hait ovat hurjia petoja, mutta ne eivät ole pahoja vaan vakaumuksettomia.

Laillinen hyvä (LG). Laillisen hyvän suuntautuneet olennot pyrkivät toimimaan oikein yhteiskunnan odotusten mukaisesti. Henkilö, joka taistelee epäoikeudenmukaisuutta vastaan ja suojelee viattomia epäröimättä, on todennäköisesti laillisen hyvä.

Neutraali hyvä (NG). Neutraalin hyvän suuntautuneet olennot tekevät parhaansa ja noudattavat sääntöjä, mutta eivät koe olevansa niihin ehdottomasti sidottuja. Hyväsydäminen henkilö, joka auttaa muita heidän tarpeidensa mukaan, on todennäköisesti neutraalin hyvä.

Kaoottinen hyvä (CG). Kaoottisen hyvän suuntautuneet olennot toimivat omantuntonsa ohjaamina välittämättä juurikaan muiden odotuksista. Kapinallinen, joka väijyttää julman paronin veronkantajat ja käyttää varastamansa rahat köyhien auttamiseen, on todennäköisesti kaoottisen hyvä.

Laillinen neutraali (LN). Laillisen neutraalit yksilöt toimivat lakien, perinteiden tai henkilökohtaisten sääntöjensä mukaisesti. Henkilö, joka noudattaa kurinalaista elämäntapaa eikä anna sen paremmin apua tarvitsevien vaatimusten kuin pahuuden houkutustenkaan horjuttaa itseään, on todennäköisesti laillisen neutraali.

Neutraali (N). Neutraali on niiden vakaumus, jotka haluavat välttää moraalisia kysymyksiä eivätkä asetu kummankaan puolen kannalle, ja tekevät kulloinkin parhaaksi katsomansa ratkaisun. Henkilö, jota moraalinen väittely kyllästyttää, on todennäköisesti neutraali.

Kaoottinen neutraali (CN). Kaoottisen neutraalit olennot seuraavat mielijohteitaan ja arvostavat henkilökohtaista vapauttaan kaiken muun yläpuolelle. Veijari, joka vaeltelee ympäri maita ja elättää itsensä nokkeluudellaan, on todennäköisesti kaoottisen neutraali.

Laillinen paha (LE). Laillisen pahat olennot ottavat järjestelmällisesti sen, mitä haluavat, mutta pysyvät perinteiden, lojaaliuden tai järjestyksen asettamien sääntöjen rajoissa. Aristokraatti, joka käyttää kansalaisia hyväkseen ja juonittelee samalla vallan saamiseksi, on todennäköisesti laillisen paha.

Neutraali paha (NE). Neutraalin pahat eivät anna aiheuttamansa vahingon vaivata itseään tavoitellessaan omia halujaan. Rikollinen, joka ryöstää ja murhaa mielensä mukaan, on todennäköisesti neutraalin paha.

Kaoottinen paha (CE). Kaoottisen pahat olennot syyllistyvät mielivaltaiseen väkivaltaan vihan tai verenhimon ajamina. Roisto, joka toteuttaa kostoa ja kaaosta tavoittelevia juonia, on todennäköisesti kaoottisen paha.

Vaihe 5: Hahmon tietojen täydentäminen

Täydennä nyt loput hahmolomakkeesi tiedot.

Kirjaa hahmoluokan ominaisuudet

Katso hahmoluokkasi ominaisuustaulukkoa kohdassa "Hahmoluokat" ja kirjoita siihen merkityt tason 1 ominaisuudet muistiin. Hahmoluokan ominaisuudet kuvataan tarkemmin samassa kohdassa.

Jotkin hahmoluokan ominaisuudet tarjoavat vaihtoehtoja. Lue kaikki ominaisuutesi huolellisesti ja tee tarvittavat valinnat.

Täydennä lukuarvot

Merkitse seuraavat lukuarvot hahmolomakkeeseesi.

Pelastusheitot. Niissä pelastusheitoissa, joihin sinulla on pätevyys, lisää pätevyysbonuksesi kyseiseen ominaisuuteen liittyvään ominaisuusmuuntimeen ja merkitse summa muistiin. Voit halutessasi merkitä muistiin myös niiden pelastusheittojen muuntimet, joihin sinulla ei ole pätevyyttä. Tällöin muunnin on yksinkertaisesti kyseisen ominaisuuden muunnin.
Taidot. Niissä taidoissa, joihin sinulla on pätevyys, lisää pätevyysbonuksesi kyseiseen taitoon liittyvään ominaisuusmuuntimeen ja merkitse summa muistiin. Voit halutessasi merkitä muistiin myös niiden taitojen muuntimet, joihin sinulla ei ole pätevyyttä. Tällöin muunnin on yksinkertaisesti kyseisen ominaisuuden muunnin.
Passiivinen havainnointi. Joskus pelinjohtaja määrittää, huomaako hahmosi jotakin pyytämättä sinua tekemään viisausominaisuuteen perustuvaa havainnointiheittoa. Tällöin pelinjohtaja käyttää passiivista havainnointiarvoasi.

Passiivinen havainnointi kuvaa yleistä ympäristötietoisuuttasi silloin, kun et aktiivisesti etsi jotakin. Laske passiivinen havainnointiarvosi seuraavalla kaavalla:

Passiivinen havainnointi=10 + viisauteen (havainnointi) perustuvan heiton muunnin

Sisällytä laskuun kaikki viisauteen (havainnointi) perustuvia heittojasi koskevat muuntimet.

Esimerkiksi jos hahmosi viisaus on 15 ja hänellä on pätevyys havainnointitaitoon, passiivinen havainnointiarvosi on 14 (10 + viisauden muunnin 2 + pätevyysbonus 2).

Osumapisteet. Hahmoluokkasi ja kestävyysmuuntimesi määrittävät osumapisteidesi enimmäismäärän tasolla 1. Arvot näkyvät alla olevassa taulukossa.

Tason 1 osumapisteet hahmoluokittain

Hahmoluokka Osumapisteiden enimmäismäärä
Barbaari 12 + kestävyysmuunnin
Taistelija, paladiini tai samooja 10 + kestävyysmuunnin
Bardi, pappi, druidi, munkki, konna tai velhokumppani 8 + kestävyysmuunnin
Noituri tai velho 6 + kestävyysmuunnin

Hahmolomakkeessa on tilaa nykyisten osumapisteidesi merkitsemiseen silloin, kun saat vahinkoa, sekä mahdollisten väliaikaisten osumapisteiden kirjaamiseen. Lomakkeessa on myös tilaa kuolemanpelastusheittojen seuraamiseen.

Osumanoppakuutiot. Hahmoluokkasi kuvauksessa kerrotaan, minkä tyyppistä noppaa hahmosi osumapistenopat käyttävät (lyhyesti osumanopat). Kirjoita tämä tieto hahmolomakkeeseen. Tasolla 1 hahmollasi on yksi osumanoppa.

Voit käyttää osumanoppia lyhyen levon aikana osumapisteiden palauttamiseen. Hahmolomakkeessa on myös tilaa käytettyjen osumanoppien määrän merkitsemiseen.

Aloite. Kirjoita ketteryysmuuntimesi hahmolomakkeen aloitteelle varattuun kohtaan.
Panssariluokka. Ilman panssaria tai kilpeä peruspanssariluokkasi on 10 + ketteryysmuuntimesi.

Jos aloitusvarusteisiisi kuuluu panssari, kilpi tai molemmat, laske panssariluokkasi kohdassa "Varusteet" annettujen sääntöjen mukaisesti. Hahmoluokkasi ominaisuus saattaa antaa sinulle myös vaihtoehtoisen tavan laskea panssariluokkasi.

Hyökkäykset. Kirjoita aloitusaseesi hahmolomakkeen aseet ja vahinkoloitsut -osioon.

Aseen hyökkäysheiton bonus määräytyy seuraavasti, jos sinulla on pätevyys kyseisen aseen käyttöön eikä aseen ominaisuus määrää toisin:

Hyökkäystyyppi Hyökkäysheiton bonus
Lähitaisteluhyökkäys Voimamuunnin + pätevyysbonus
Kaukotaisteluhyökkäys Ketteryysmuunnin + pätevyysbonus

Tarkista aseidesi vahinko ja ominaisuudet kohdasta "Varusteet". Lisää kyseisellä aseella tehtyjen vahinkoheittojen tulokseen sama ominaisuusmuunnin, jota käytät kyseisen aseen hyökkäysheitossa.

Loitsiminen. Merkitse muistiin sekä loitsujesi pelastusheiton vaikeusaste (DC) että niillä tekemiesi hyökkäysten hyökkäysbonus. Käytä seuraavia kaavoja
Loitsimiseen liittyvä arvo Kaava
Loitsujen pelastusheiton vaikeusaste (DC) 8 + loitsimisominaisuuden muunnin + pätevyysbonus
Loitsuhyökkäyksen bonus Loitsimisominaisuuden muunnin + pätevyysbonus

Loitsimisominaisuuden muunnin määräytyy sen ominaisuuden perusteella, joka antaa sinulle kyvyn loitsia kyseinen loitsu.

Loitsupaikat, loitsutemput ja valmistellut loitsut. Jos hahmoluokkasi antaa sinulle Loitsiminen- tai Sopimusmagia-ominaisuuden, hahmoluokkasi ominaisuustaulukosta näet käytettävissäsi olevien loitsupaikkojen määrän, osaamiesi loitsutemppujen määrän sekä valmisteltavien loitsujen määrän.

Valitse loitsutemppusi ja valmistellut loitsusi. Merkitse ne hahmolomakkeeseen yhdessä käytettävissäsi olevien loitsupaikkojen määrän kanssa.


Tämä sivu on keskeneräinen