Ero sivun ”Kamppailija” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| (7 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 1: | Rivi 1: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
{{Hahmoluokka|Kamppailija (''Monk'')|kamppailijan|[[ketteryys]] ja [[viisaus]]|n10|[[voimakkuus]] ja [[ketteryys]]|Valitse 2 taitoa näistä: [[akrobatia]], [[hiipiminen]], [[historia]], [[oivallus]], [[urheilu]] tai [[uskonto]]|[[yksinkertaiset aseet|yksinkertaiset aseet]] ja [[sota-aseet]] joilla on [[kevyt]]-piirre|Ei mitään|—|Valitse A tai B: (A) [[keihäs]], [[retkeilijän varusteet]] 5 [[tikari]]a, yhdet [[käsityöläisen työkalut]] tai yksi [[soittimet|soitin]]; tai (B) 50 [[kr]]}} | {{Hahmoluokka|Kamppailija (''Monk'')|kamppailijan|[[ketteryys]] ja [[viisaus]]|n10|[[voimakkuus]] ja [[ketteryys]]|Valitse 2 taitoa näistä: [[akrobatia]], [[hiipiminen]], [[historia]], [[oivallus]], [[urheilu]] tai [[uskonto]]|[[yksinkertaiset aseet|yksinkertaiset aseet]] ja [[sota-aseet]] joilla on [[kevyt]]-piirre|Ei mitään|—|Valitse A tai B: (A) [[keihäs]], [[retkeilijän varusteet]], 5 [[tikari]]a, yhdet [[käsityöläisen työkalut]] tai yksi [[soittimet|soitin]]; tai (B) 50 [[kr]]}} | ||
{{keskeneräinen}} | {{keskeneräinen}} | ||
| Rivi 80: | Rivi 80: | ||
===15. taso: täydellinen fokus=== | ===15. taso: täydellinen fokus=== | ||
===18. taso: ylivertainen puolustus=== | ===18. taso: ylivertainen puolustus=== | ||
===19. taso: eeppinen | ===19. taso: eeppinen piirre=== | ||
Saat valita yhden [[eeppiset valtit|eeppisen valtin]] tai jonkin muun [[valtit|valtin]], jonka vaatimukset täytät. Suositeltu valtti on [[Valtit#Kestämätön hyökkäys|kestämätön hyökkäys]]. | |||
===20. taso: keho ja mieli=== | ===20. taso: keho ja mieli=== | ||
| Rivi 87: | Rivi 89: | ||
{{lisämateriaali}} | {{lisämateriaali}} | ||
==Kamppailijan koulukunta: Kas-pin== | ==Kamppailijan koulukunta: Kas-pin== | ||
'''HUOM. | '''HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.''' | ||
Tämä koulukunta on kunnianosoitus | Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja. | ||
Huomautan, että tämä koulukunta ei kuvaa | Huomautan, että tämä koulukunta ei kuvaa Kas-piniä todellisuudessa, vaan tämä on vain kalpea fiktionaalinen aavistus siitä, mitä se voisi olla sääntöjen puitteissa fantasiamaailmassa. | ||
Kas-pin -koulukunta ilmestyi ensimmäisen kerran [[Gorgoniuksen koodeksi]]ssa. | Kas-pin -koulukunta ilmestyi ensimmäisen kerran [[Gorgoniuksen koodeksi]]ssa. | ||
===3. taso: Kas-pinin aseet | ===3. taso: Kas-pinin aseet=== | ||
Perusaseesi on puukko (vastaa [[tikari]]a). Kas-pinin harjoittajana opit kolmannella tasolta pätevyyden mm. kaikkiin näihin aseisiin: heittokeihäs, karttu (nuija), kirves, keihäs, miekka, remmi (ruoska), sauva, sirppi ja sotakeihäs. | Perusaseesi on puukko (vastaa [[tikari]]a). Kas-pinin harjoittajana opit kolmannella tasolta pätevyyden mm. kaikkiin näihin aseisiin: heittokeihäs, karttu (nuija), kirves, keihäs, miekka, remmi (ruoska), sauva, sirppi ja sotakeihäs. | ||
===3. taso: kamppaus=== | |||
Olet | Olet oppinut taitavaksi kamppaamaan vastustajia aseettomasti tai mitä tahansa ym. asetta käyttäen. Kamppaaminen taistelussa toimii aivan samoin kuin puskeminen, mutta käytät siihen ketteryys (akrobatia) tai voimakkuus (akrobatia)-heittoa (saat valita kumpaa kulloinkin käytät). | ||
Kamppausta vastustetaan samoin kuin puskemista. Kampattu vastustaja on maissa. Kamppauksella et voi työntää vastustajaa kauemmas. | Kamppausta vastustetaan samoin kuin puskemista. Kampattu vastustaja on ''[[maissa]]''. Kamppauksella et voi työntää vastustajaa kauemmas. | ||
===6. taso: Riihioppi | ===6. taso: Riihioppi=== | ||
Kuudennelta tasolta lähtien sinulla on 12 metrin [[sokeanäkö]] eli pystyt havainnoimaan ympäristöä täysin ilman näköaistia 12 metrin etäisyydellä. Kahdennellatoista tasolla kantama kasvaa 24 metriin ja kahdeksannellatoista tasolla 48 metriin. | Kuudennelta tasolta lähtien sinulla on 12 metrin [[sokeanäkö]] eli pystyt havainnoimaan ympäristöä täysin ilman näköaistia 12 metrin etäisyydellä. Kahdennellatoista tasolla kantama kasvaa 24 metriin ja kahdeksannellatoista tasolla 48 metriin. | ||
Lisäksi uidessasi tai veden alla (ks. Vedenalainen taistelu, Pelaajan kirja) sinulla ei ole haittaa lähitaisteluhyökkäyksiin. | Lisäksi uidessasi tai veden alla (ks. Vedenalainen taistelu, Pelaajan kirja) sinulla ei ole haittaa lähitaisteluhyökkäyksiin. | ||
===11. taso: Enkelin kosketus | ===11. taso: Enkelin kosketus=== | ||
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä tainnuttavan iskun näkemääsi vastustajaan, joka on | Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä tainnuttavan iskun näkemääsi vastustajaan, joka on | ||
korkeintaan 12 metrin päässä. Tämä kantamahyökkäys tapahtuu poikkeuksellisesti kuin se olisi lähitaisteluhyökkäys. | korkeintaan 12 metrin päässä. Tämä kantamahyökkäys tapahtuu poikkeuksellisesti kuin se olisi lähitaisteluhyökkäys. | ||
| Rivi 112: | Rivi 114: | ||
Sinulla on tästä eteenpäin myös etu hyökkäysheittoon, kun yrität kampata vastustajaa. | Sinulla on tästä eteenpäin myös etu hyökkäysheittoon, kun yrität kampata vastustajaa. | ||
===17. taso: Näkymätön käsi | ===17. taso: Näkymätön käsi=== | ||
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää Avoimen käden koulukunnan Värisevän kämmenen iskua. Jos käytät kolmen sijasta kuusi ki-pistettä, voit tehdä tämän iskun matkan päästä, enintään 12 metrin etäisyydeltä kohteesta (vrt. Enkelin kosketus). | Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää Avoimen käden koulukunnan Värisevän kämmenen iskua. Jos käytät kolmen sijasta kuusi ki-pistettä, voit tehdä tämän iskun matkan päästä, enintään 12 metrin etäisyydeltä kohteesta (vrt. Enkelin kosketus). | ||
==Kamppailijan koulukunta: sumopainija== | |||
'''HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.''' | |||
===3. taso: rikishi=== | |||
Useimmat sumopainijat ovat erittäin kookkaita, mutta pieniä ja lihaksikkaitakin on nähty. | |||
Olet harjaantunut tarttumiseen ja kiinniotettuna vapautumiseen. Voimakkuus (urheilu)- ja ketteryys (urheilu)-heitoilla pätevyysbonuksesi lasketaan näihin toimintoihin kaksinkertaisena. | |||
===6. taso: tsuppari=== | |||
Kuudennelta tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi aseettomalla hyökkäyksellä käyttämällä hyökkäystoiminnon. Voit yhdistää tähän myös Iskusarjan. | |||
Huom. tsuppari ei tarkoita lähettiä, vaan se on japanin kielen sana つっぱり. | |||
Sinulla on bonuksen lisäksi nyt myös ''[[etu]]'' voimakkuus (urheilu)- sekä ketteryys (urheilu)-heittoon, kun kyseessä on tarttuminen. | |||
===11. taso: oshidashi=== | |||
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit yrittää tarrautua vastustajaan, joka on sinua kaksi kokokategoriaa suurempi. Saat myös edun voimakkuus (urheilu) -heittoon vastustaessasi kiinniotetun vastustajan yritystä vapauttaa itseään. Lisäksi voit liikuttaa kiinniotettua | |||
vastustajaa normaalilla nopeudella, tämän koosta tai painosta riippumatta. | |||
===17. taso: yokozuna=== | |||
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien mikään voima ei voi liikuttaa sinua paikaltasi, jos et sitä halua (paitsi jos esim. lattia sortuu altasi). | |||
Voit kiinniottaa aivan minkä kokoisen vastustajan tahansa, vaikka jättimäisen lohikäärmeen tai kokko-linnun (''roc'') – jos onnistut tarttumisessa. | |||
==Kamppailijan koulukunta: kansantanhuaja== | ==Kamppailijan koulukunta: kansantanhuaja== | ||
Nykyinen versio 16. syyskuuta 2026 kello 15.35
| Pääominaisuudet | ketteryys ja viisaus |
| Osumanopat | n10 per kamppailijan taso |
| Pelastusheitot | voimakkuus ja ketteryys |
| Taidot | Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, hiipiminen, historia, oivallus, urheilu tai uskonto |
| Asepätevyydet | yksinkertaiset aseet ja sota-aseet joilla on kevyt-piirre |
| Haarniskapätevyydet | Ei mitään |
| Työkalupätevyydet | — |
| Aloitusvarusteet | Valitse A tai B: (A) keihäs, retkeilijän varusteet, 5 tikaria, yhdet käsityöläisen työkalut tai yksi soitin; tai (B) 50 kr |
Kamppailijaksi tuleminen
1. tason hahmo
- Saat kaikki kamppailijan ydinpiirteet.
- Saat kamppailijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.
Lisähahmoluokka
- Saat nämä kamppailijan ydinpiirteet: osumanopat.
- Saat kamppailijan 1. tason piirteet.
| Taso | Pätevyys- bonus |
Piirteet | Mystinen soturi |
Fokus- pisteet |
Panssaroimaton liikkuminen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | kamppailutaidot, panssaroimaton puolustus | 1d6 | — | — |
| 2 | +2 | kamppailijan fokus, panssaroimaton liikkuminen, yliluonnollinen aineenvaihdunta | 1d6 | 2 | +10 ft. |
| 3 | +2 | hyökkäysten torjunta, kamppailijan koulukunta | 1d6 | 3 | +10 ft. |
| 4 | +2 | ominaisuusarvon nosto, hidas putoaminen | 1d6 | 4 | +10 ft. |
| 5 | +3 | lisähyökkäys, tainnuttava isku | 1d8 | 5 | +10 ft. |
| 6 | +3 | voimistetut iskut, koulukunnan piirre | 1d8 | 6 | +15 ft. |
| 7 | +3 | väistöliike | 1d8 | 7 | +15 ft. |
| 8 | +3 | ominaisuusarvon nosto | 1d8 | 8 | +15 ft. |
| 9 | +4 | akrobaattinen liikkuminen | 1d8 | 9 | +15 ft. |
| 10 | +4 | tehostettu fokus, voimapalautus | 1d8 | 10 | +20 ft. |
| 11 | +4 | koulukunnan piirre | 1d10 | 11 | +20 ft. |
| 12 | +4 | ominaisuusarvon nosto | 1d10 | 12 | +20 ft. |
| 13 | +5 | energian torjunta | 1d10 | 13 | +25 ft. |
| 14 | +5 | kurinalainen selviytyjä | 1d10 | 14 | +25 ft. |
| 15 | +5 | täydellinen fokus | 1d10 | 15 | +25 ft. |
| 16 | +5 | ominaisuusarvon nosto | 1d10 | 16 | +25 ft. |
| 17 | +6 | koulukunnan piirre | 1d12 | 17 | +25 ft. |
| 18 | +6 | ylivertainen puolustus | 1d12 | 18 | +30 ft. |
| 19 | +6 | eeppinen siunaus | 1d12 | 19 | +30 ft. |
| 20 | +6 | keho ja mieli | 1d12 | 20 | +30 ft. |
1. taso: kamppailutaidot
1. taso: panssaroimaton puolustus
2. taso: kamppailijan fokus
2. taso: panssaroimaton liikkuminen
2. taso: yliluonnollinen aineenvaihdunta
3. taso: hyökkäysten torjunta
3. taso: kamppailijan koulukunta
Valitse koulukunta. Avoimen käden koulukunta ja muita koulukuntia kuvaillaan alempana. Koulukunta on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki koulukunnan piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa.
4. taso: ominaisuusarvon nosto
Saat ominaisuusarvon nosto -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16.
4. taso: hidas putoaminen
5. taso: lisähyökkäys
5. taso: tainnuttava isku
6. taso: voimistetut iskut
7. taso: väistöliike
9. taso: akrobaattinen liikkuminen
10. taso: tehostettu fokus
10. taso: voimapalautus
13. taso: energian torjunta
14. taso: kurinalainen selviytyjä
15. taso: täydellinen fokus
18. taso: ylivertainen puolustus
19. taso: eeppinen piirre
Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. Suositeltu valtti on kestämätön hyökkäys.
20. taso: keho ja mieli
Kamppailijan koulukunta: avoimen käden soturi
Kamppailijan koulukunta: Kas-pin
HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.
Tämä koulukunta on kunnianosoitus Kas-pinin edesmenneelle mestarille, Kaarlo Valkoselle (1949-2019), jonka suvussa taistelutaito oli kulkenut vuosisatoja.
Huomautan, että tämä koulukunta ei kuvaa Kas-piniä todellisuudessa, vaan tämä on vain kalpea fiktionaalinen aavistus siitä, mitä se voisi olla sääntöjen puitteissa fantasiamaailmassa.
Kas-pin -koulukunta ilmestyi ensimmäisen kerran Gorgoniuksen koodeksissa.
3. taso: Kas-pinin aseet
Perusaseesi on puukko (vastaa tikaria). Kas-pinin harjoittajana opit kolmannella tasolta pätevyyden mm. kaikkiin näihin aseisiin: heittokeihäs, karttu (nuija), kirves, keihäs, miekka, remmi (ruoska), sauva, sirppi ja sotakeihäs.
3. taso: kamppaus
Olet oppinut taitavaksi kamppaamaan vastustajia aseettomasti tai mitä tahansa ym. asetta käyttäen. Kamppaaminen taistelussa toimii aivan samoin kuin puskeminen, mutta käytät siihen ketteryys (akrobatia) tai voimakkuus (akrobatia)-heittoa (saat valita kumpaa kulloinkin käytät). Kamppausta vastustetaan samoin kuin puskemista. Kampattu vastustaja on maissa. Kamppauksella et voi työntää vastustajaa kauemmas.
6. taso: Riihioppi
Kuudennelta tasolta lähtien sinulla on 12 metrin sokeanäkö eli pystyt havainnoimaan ympäristöä täysin ilman näköaistia 12 metrin etäisyydellä. Kahdennellatoista tasolla kantama kasvaa 24 metriin ja kahdeksannellatoista tasolla 48 metriin.
Lisäksi uidessasi tai veden alla (ks. Vedenalainen taistelu, Pelaajan kirja) sinulla ei ole haittaa lähitaisteluhyökkäyksiin.
11. taso: Enkelin kosketus
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit käyttää yhden ki-pisteen ja tehdä tainnuttavan iskun näkemääsi vastustajaan, joka on korkeintaan 12 metrin päässä. Tämä kantamahyökkäys tapahtuu poikkeuksellisesti kuin se olisi lähitaisteluhyökkäys.
Isku ei tee vauriota, mutta hyökkäyksen kohteen on heitettävä sitkeys-pelastusheitto tai hän on taintunut seuraavan vuorosi loppuun asti. Isku ei toimi vastustajaan, joka on kiinteän esteen takana.
Voit tehdä myös tavallisen lähitaisteluhyökkäyksen tai yrittää kamppausta matkan päästä samaan tapaan, kun käytät yhden ki-pisteen. Enkelin kosketusta ei voi käyttää aseella eikä iskusarjana. Enkelin kosketusta voit käyttää korkeintaan yhden kerran kierroksessa, vain omalla vuorollasi.
Sinulla on tästä eteenpäin myös etu hyökkäysheittoon, kun yrität kampata vastustajaa.
17. taso: Näkymätön käsi
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien voit käyttää Avoimen käden koulukunnan Värisevän kämmenen iskua. Jos käytät kolmen sijasta kuusi ki-pistettä, voit tehdä tämän iskun matkan päästä, enintään 12 metrin etäisyydeltä kohteesta (vrt. Enkelin kosketus).
Kamppailijan koulukunta: sumopainija
HUOM. koulukunnan yhteensopivuutta L&L II:n kanssa ei ole vielä täysin tarkastettu.
3. taso: rikishi
Useimmat sumopainijat ovat erittäin kookkaita, mutta pieniä ja lihaksikkaitakin on nähty.
Olet harjaantunut tarttumiseen ja kiinniotettuna vapautumiseen. Voimakkuus (urheilu)- ja ketteryys (urheilu)-heitoilla pätevyysbonuksesi lasketaan näihin toimintoihin kaksinkertaisena.
6. taso: tsuppari
Kuudennelta tasolta lähtien voit hyökätä kahdesti omalla vuorollasi aseettomalla hyökkäyksellä käyttämällä hyökkäystoiminnon. Voit yhdistää tähän myös Iskusarjan.
Huom. tsuppari ei tarkoita lähettiä, vaan se on japanin kielen sana つっぱり.
Sinulla on bonuksen lisäksi nyt myös etu voimakkuus (urheilu)- sekä ketteryys (urheilu)-heittoon, kun kyseessä on tarttuminen.
11. taso: oshidashi
Yhdenneltätoista tasolta lähtien voit yrittää tarrautua vastustajaan, joka on sinua kaksi kokokategoriaa suurempi. Saat myös edun voimakkuus (urheilu) -heittoon vastustaessasi kiinniotetun vastustajan yritystä vapauttaa itseään. Lisäksi voit liikuttaa kiinniotettua vastustajaa normaalilla nopeudella, tämän koosta tai painosta riippumatta.
17. taso: yokozuna
Seitsemänneltätoista tasolta lähtien mikään voima ei voi liikuttaa sinua paikaltasi, jos et sitä halua (paitsi jos esim. lattia sortuu altasi).
Voit kiinniottaa aivan minkä kokoisen vastustajan tahansa, vaikka jättimäisen lohikäärmeen tai kokko-linnun (roc) – jos onnistut tarttumisessa.
Kamppailijan koulukunta: kansantanhuaja
|
|
|
Kansantanhuajan kokemusta ja taitoa osoittaa hänen käyttämänsä pirtanauhan väri (ks. oheinen taulukko).
Taso 3: Polska
Mammanpoika se pulska ja nätti
TODO
Taso 6: Hamppo
Nuapurista kuului se polokan tahti
TODO
Taso 11: Sottiisi
Tirlirlittiä, nättiä tyttiä
TODO
Taso 17: Purppuri
Liikuppa, liikuppa, likka rukka
TODO