Ero sivun ”Taistelija” versioiden välillä
Np (keskustelu | muokkaukset) Ak: Uusi sivu: {{Hahmoluokka|Taistelija (''Fighter'')|taistelijan|voimakkuus tai ketteryys|n10|voimakkuus ja sitkeys|Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, eläinten käsittely, historia, oivallus, selviytyminen, suostuttelu, tarkkaavaisuus tai urheilu|yksinkertaiset ja sota-aseet|kevyet, keskiraskaat ja raskaat haarniskat sekä kilvet|Valitse A, B tai C: (A)... |
Np (keskustelu | muokkaukset) |
||
| (24 välissä olevaa versiota samalta käyttäjältä ei näytetä) | |||
| Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{Hahmoluokka|Taistelija (''Fighter'')|taistelijan|[[voimakkuus]] tai [[ketteryys]]|n10|[[voimakkuus]] ja [[sitkeys]]|Valitse 2 taitoa näistä: [[akrobatia]], [[eläinten käsittely]], [[historia]], [[oivallus]], [[selviytyminen]], [[suostuttelu]], [[tarkkaavaisuus]] tai [[urheilu]]|[[yksinkertaiset aseet|yksinkertaiset]] ja [[sota-aseet]]|[[kevyet haarniskat|kevyet]], [[keskiraskaat haarniskat|keskiraskaat]] ja [[raskaat haarniskat]] sekä [[kilvet]]|Valitse A, B tai C: (A) [[ketjupanssari]], [[suurmiekka]], [[sotavarsta]]¹, 8 [[keihäs]]tä, [[luolantutkijan varusteet]], ja 4 [[kr]]; tai | __TOC__ | ||
{{Hahmoluokka|Taistelija (''Fighter'')|taistelijan|[[voimakkuus]] tai [[ketteryys]]|n10|[[voimakkuus]] ja [[sitkeys]]|Valitse 2 taitoa näistä: [[akrobatia]], [[eläinten käsittely]], [[historia]], [[oivallus]], [[selviytyminen]], [[suostuttelu]], [[tarkkaavaisuus]] tai [[urheilu]]|[[yksinkertaiset aseet|yksinkertaiset]] ja [[sota-aseet]]|[[kevyet haarniskat|kevyet]], [[keskiraskaat haarniskat|keskiraskaat]] ja [[raskaat haarniskat]] sekä [[kilvet]]|—|Valitse A, B tai C: (A) [[ketjupanssari]], [[suurmiekka]], [[sotavarsta]]<ref>¹sotavarsta, ''flail'', [https://fi.wikipedia.org/wiki/Ketjukuulanuija wikipedian mukaan] ketjukuulanuija eli nivelnuija eli sotavarsta. Olkoon tuo viimeisin vaikka antaa hieman väärän kuvan. Varstan kaltaisia aseita on kyllä ollut - mutta löllö2:n ase esitetään yleensä ketjukuulanuijana.</ref> | |||
, 8 [[keihäs]]tä, [[luolantutkijan varusteet]], ja 4 [[kr]]; tai | |||
(B) [[kovetettu nahkapanssari]], [[lyhyt miekka]], [[pitkäjousi]], 20 [[nuolet|nuolta]], [[nuoliviini]], [[luolantutkijan varusteet]], ja 11 [[kr]]; tai (C) 150 [[kr]]}} | (B) [[kovetettu nahkapanssari]], [[lyhyt miekka]], [[pitkäjousi]], 20 [[nuolet|nuolta]], [[nuoliviini]], [[luolantutkijan varusteet]], ja 11 [[kr]]; tai (C) 150 [[kr]]}} | ||
==Taistelijaksi tuleminen== | |||
===1. tason hahmo=== | |||
* Saat kaikki taistelijan ydinpiirteet. | |||
* Saat taistelijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa. | |||
===Lisähahmoluokka=== | |||
* Saat nämä taistelijan ydinpiirteet: osumanopat, [[pätevyys]] sota-aseisiin, pätevyys kilven käyttöön. | |||
* Saat taistelijan 1. tason piirteet. | |||
{|class="wikitable" | |||
|+'''Taistelijan piirteet''' | |||
|-valign="bottom" {{acenter}} | |||
!Taso!!Pätevyys-<br>bonus!!Piirteet!!Hengähdys!!Aseiden<br>hallinta | |||
|-{{acenter}} | |||
|1||+2||{{aleft}}|taistelutyyli, hengähdys, aseiden hallinta||2||3 | |||
|-{{acenter}} | |||
|2||+2||{{aleft}}|toimintopuuska (yksi käyttökerta), taktinen mieli||2||3 | |||
|-{{acenter}} | |||
|3||+2||{{aleft}}|soturin tie||2||3 | |||
|-{{acenter}} | |||
|4||+2||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|5||+3||{{aleft}}|lisähyökkäys, taktinen siirtymä||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|6||+3||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|7||+3||{{aleft}}|soturin tien piirre||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|8||+3||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|9||+4||{{aleft}}|lannistumaton (yksi käyttökerta), taktinen mestari||3||4 | |||
|-{{acenter}} | |||
|10||+4||{{aleft}}|soturin tien piirre||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|11||+4||{{aleft}}|kaksi lisähyökkäystä||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|12||+4||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|13||+5||{{aleft}}|lannistumaton (kaksi käyttökertaa), opetellut hyökkäykset||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|14||+5||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|15||+5||{{aleft}}|soturin tien piirre||4||5 | |||
|-{{acenter}} | |||
|16||+5||{{aleft}}|ominaisuusarvon nosto||4||6 | |||
|-{{acenter}} | |||
|17||+6||{{aleft}}|toimintopuuska (kaksi käyttökertaa), lannistumaton (kolme käyttökertaa)||4||6 | |||
|-{{acenter}} | |||
|18||+6||{{aleft}}|soturin tien piirre||4||6 | |||
|-{{acenter}} | |||
|19||+6||{{aleft}}|eeppinen siunaus||4||6 | |||
|-{{acenter}} | |||
|20||+6||{{aleft}}|kolme lisähyökkäystä||4||6 | |||
|} | |||
==Taistelijan piirteet== | |||
===1. taso: taistelutyyli=== | |||
Olet harjoitellut ahkerasti taistelua ja saat valita yhden [[Valtit#Taisteluvaltit|taisteluvaltin]]. [[Haarniskan tie]]tä suositellaan. | |||
===1. taso: hengähdys=== | |||
Sinulla on rajallinen fyysisen ja henkisen kestävyyden varanto, josta voit ammentaa voimia. Bonustoimintona voit käyttää tätä ominaisuutta palauttaaksesi osumapisteitä määrän, joka on yhtä suuri kuin <code>1n10 + taistelijatasosi</code>. | |||
Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat yhden käytetyn käyttökerran takaisin, kun suoritat [[lyhyt lepo|lyhyen levon]], ja saat kaikki käytetyt käyttökerrat takaisin, kun suoritat [[pitkä lepo|pitkän levon]]. | |||
{{ | Kun saavutat tiettyjä taistelijatasoja, saat lisää käyttökertoja tälle piirteelle, kuten Taistelijan piirteet -taulukon hengähdys-sarakkeessa esitetään. | ||
===1. taso: aseiden hallinta=== | |||
Aseharjoittelusi ansiosta osaat käyttää kolmen valitsemasi yksinkertaisen tai sotilasaseen ''[[mestaruus|mestaruuksia]]''. Aina kun saat päätökseen [[pitkä lepi|pitkän levon]], voit harjoitella aseiden käyttöä ja vaihtaa yhden mestaruuden valinnoista toiseen. | |||
Kun saavutat tiettyjä taistelijan tasoja, opit käyttämään yhä useampien asetyyppien mestaruuspiirteitä, taulukon mukaan. | |||
===2. taso: toimintopuuska=== | |||
Voit hetkellisesti ylittää normaalit rajasi. Voit tehdä omalla vuorollasi ylimääräisen toiminnon, paitsi ei [[taikuustoiminto]]a. | |||
===2. taso: taktinen mieli=== | |||
Sinulla on taktinen ajattelutapa niin taistelukentällä kuin sen ulkopuolellakin. Jos epäonnistut ominaisuusheitossa, voit käyttää yhden ''hengähdys''-käyttökerran auttaaksesi itseäsi. Osumapisteiden sijasta saat heittää 1n10 ja lisätä tuloksen ominaisuusheittoosi. Tämä voi muuttaa epäonnistumisen onnistumiseksi. Jos et silti onnistu, et menetä hengähdys-käyttökertaa. | |||
===3. taso: soturin tie=== | |||
Valitse ''soturin tie''. [[#Soturin tie: Mestari|Mestari]]-tie kuvaillaan alempana. Tie on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki tien piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa. | |||
===4. taso: ominaisuusarvon nosto=== | |||
Saat [[Valtit#Ominaisuusarvon nosto|''ominaisuusarvon nosto'']] -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16. | |||
===5. taso: lisähyökkäys=== | |||
Kun suoritat [[hyökkäystoiminto|hyökkäystoiminnon]] vuorollasi, voit hyökätä kaksi kertaa yhden sijasta. | |||
===5. taso: taktinen siirtymä=== | |||
Aina kun käytät ''hengähdystä'', voit liikkua enintään puolet [[nopeus|nopeudestasi]] ilman, että vastustajasi saavat [[vapaahyökkäys|vapaahyökkäyksiä]]. | |||
===9. taso: lannistumaton=== | |||
Jos epäonnistut pelastusheitossa, voit heittää sen uudelleen ja saat heittoon taistelijatasosi verran bonusta. Sinun on käytettävä uuden heiton tulosta, etkä voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen kuin olet suorittanut [[pitkä lepo|pitkän levon]]. | |||
Tasolta 13 alkaen voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti pitkien lepojen välillä ja tasolta 17 alkaen kolmesti pitkien lepojen välillä. | |||
===9. taso: taktinen mestari=== | |||
Kun hyökkäät aseella, jonka ''mestaruuspiirrettä'' voit käyttää, voit korvata kyseisen piirteen tämän hyökkäyksen ajaksi [[heikennys]]- [[hidastus]]- tai [[puskeminen]]-mestaruuspiirteellä. | |||
===11. taso: kaksi lisähyökkäystä=== | |||
Kun suoritat [[hyökkäystoiminto|hyökkäystoiminnon]] vuorollasi, voit hyökätä kolme kertaa yhden sijasta. | |||
===13. taso: opetellut hyökkäykset=== | |||
Tarkkailet jatkuvasti vastustajiasi ja opit jokaisesta tekemästäsi hyökkäyksestä. Jos teet hyökkäysheiton olentoa vastaan ja hyökkäys menee ohi, sinulla on ''[[etu]]'' seuraavassa hyökkäysheitossasi kyseistä olentoa vastaan ennen seuraavan vuorosi loppua. | |||
===19. taso: eeppinen piirre=== | |||
Saat valita yhden [[eeppiset valtit|eeppisen valtin]] tai jonkin muun [[valtit|valtin]], jonka vaatimukset täytät. [[Taistelutaidon lahja]]a suositellaan. | |||
===20. taso: kolme lisähyökkäystä=== | |||
Kun suoritat [[hyökkäystoiminto|hyökkäystoiminnon]] vuorollasi, voit hyökätä neljä kertaa yhden sijasta. | |||
==Soturin tie: Mestari== | |||
''Pyri täydelliseksi taistelijaksi'' | |||
Mestari pyrkii kehittämään taitojaan tavoitellen hellittämättä voittoa. Mestarit yhdistävät ankaran harjoittelun fyysiseen huippukuntoon voidakseen iskeä murskaavasti, kestää vaaroja ja niittää mainetta. Olipa kyse urheilullisesta mittelöstä tai verisestä taistelusta, mestarit tavoittelevat aina voittajan kruunua. | |||
===3. taso: parempi kriittinen osuma=== | |||
Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 19 tai 20. | |||
===3. taso: urheilullisuus=== | |||
Urheilullisuutesi ansiosta sinulla on ''[[etu]]'' [[aloite]]heittoihin ja voimakkuus ([[urheilu]]) -heittoihin. Lisäksi, kun saat kriittisen osuman, voit liikkua enintään puolet [[nopeus|nopeudestasi]] ilman, että vastustajasi saavat [[vapaahyökkäys|vapaahyökkäyksiä]]. | |||
===7. taso: lisää aseiden hallintaa=== | |||
Saat valita yhden [[Valtit#Taisteluvaltit|taisteluvaltin]] lisää. | |||
===10. taso: sankarillinen soturi=== | |||
Taistelun huuma ajaa sinua kohti voittoa. Taistelun aikana voit antaa itsellesi [[sankarillinen inspiraatio|''sankarillisen inspiraation'']] aina, kun aloitat vuorosi ilman sitä. | |||
===15. taso: ylivertainen kriittinen osuma=== | |||
Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 18{{nbh}}20. | |||
===18. taso: selviytyjä=== | |||
Saavutat taistelukestävyyden huipun, mikä antaa sinulle seuraavat edut. | |||
'''Kuoleman uhmaaminen.''' Sinulla on etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi kun saat ko. heitossa tulokseksi 18–20, saat saman hyödyn kuin jos olisit heittänyt 20. | |||
'''Sankarillinen toipuminen.''' Jokaisen vuorosi alussa sinulle palautuu osumapisteitä <code>5 + kestävyys-muuttujasi</code> verran, jos olet [[verissäpäin]] ja sinulla on vähintään 1 osumapiste jäljellä. | |||
{{lisämateriaali}} | |||
==Soturin tie: Ritari== | |||
[[Image:Ritarin_ratsuksi.png|thumb|right|Kutsumus]] | |||
''Kunnia tai kuolema'' | |||
Noudatat elämässäsi ja taisteluissasi ritariaatetta. Sen ydin ovat kunnia, itsekuri, kohteliaisuus, rohkeus, epäitsekäs velvollisuudentunto, palvelualttius ja uskon johdatus. | |||
Tai sitten et noudata. Voit olla myös täysin piittaamaton ritarin hyveistä ja kunniasta. Mutta saat silti samat taistelukyvyt. | |||
===3. taso: ritari=== | |||
Kun hyökkäät ratsailta, saat kerran kierroksessa ''[[etu|edun]]'' hyökkäysheittoon. Saat valita itse, mihin hyökkäykseen käytät tämän edun - ja voit myös halutessasi jättää sen käyttämättä. Etua saa käyttää mihin tahansa hyökkäykseen, kunhan se tapahtuu ratsun selästä. Ratsun tyypillä ei ole väliä, vaikka tietysti useimmilla ritareilla se olisi [[sotahevonen]]. Hyveelliset ritarit välttävät kantama-aseiden käyttöä, koska ne asettavat ritarin rohkeuden kyseenalaiseksi. | |||
'''Ritarin rohkeus.''' Sinulla on ''[[etu]]'' pelastusheittoihin pelkoa ja kaikkia ''[[kauhistunut]]''-olotilaa aiheuttavia asioita vastaan. | |||
===3. taso: peitsen mestari=== | |||
Sinulla on muiden mestaruuksien lisäksi aina aktiivinen [[mestaruus]] (''[[kaato]]'') kun käytät [[peitsi|peistä]]. Sinun ei tarvitse olla ratsun selässä käyttääksesi mestaruutta. | |||
===7. taso: torjunta=== | |||
Voit kerran kierroksessa torjua [[reaktio]]na yhtä fyysisistä hyökkäystä itseäsi kohtaan, tai hyökkäystä enintään 2 metrin päässä olevaa olentoa kohtaan. Torjunnassa kohteen [[puolustus]] nousee. Jos käytät torjumiseen kilpeä, puolustus nousee <code>2 + pätevyysbonuksesi</code> verran, jos asetta, se nousee <code>hyökkäykseen käyttämäsi ominaisuusmuuttujan + pätevyysbonuksesi</code> verran. Jos käytetty kilpi tai ase on loihdittu, tämä lasketaan myös mukaan torjuntaan. | |||
Fyysisiä hyökkäyksiä ovat kaikki hyökkäykset, joissa käytetään jotakin kiinteää materiaalia. Eli, esimerkiksi [[aave]]en kalmankosketus ei ole fyysinen hyökkäys, mutta [[kamppailija]]n aseeton hyökkäys on. Joitakin hyökkäysheiton puolustusta vastaan vaativia loitsuja voinee myös torjua näin—pelinjohtaja päättää. Esim. ''[[taikakäsi]]''-loitsun nyrkkihyökkäys on tällainen. | |||
===10. taso: ratsujen valtias=== | |||
Voit kutsua ratsuksesi esimerkiksi jonkin olennon seuraavasta listasta. Ratsun kutsuminen on tunnin kestävä rituaali. Sinun täytyy olla alueella, jossa ko. olentoa esiintyy—et voi esimerkiksi kutsua yksisarvista ratsuksesi korkealla vuoristossa, sillä ne elävät pääasiassa lauhkean vyöhykkeen metsissä. Pelinjohtaja päättää, onko ratsu saatavilla. | |||
* [[Aarnikotka]]<ref>[https://fi.wikipedia.org/wiki/Aarnikotka Aarnikotka, vaakalintu tai griippi on taruolento, jolla on kotkan pää, siivet ja jalat etujalkoina sekä leijonan vartalo, takajalat ja häntä]</ref> | |||
* [[Bonnacon]] | |||
* [[Hevoskotka]]<ref>[https://fi.wikipedia.org/wiki/Hevoskotka Hevoskotkalla on kotkan pää ja siivet, hevosen ruumis]</ref> | |||
* [[Hippokamppi]]<ref>[https://fi.wikipedia.org/wiki/Hippokamppi Hippokampilla on hevosen eturuumis ja kiemurteleva, suomuinen takaruumis]</ref> | |||
* [[Jättiläiskotka]] | |||
* [[Lohikäärme#Lohikäärme, nuori|Nuori lohikäärme]] | |||
* [[Musta yksisarvinen]] (kaoottinen paha yksisarvinen) | |||
* [[Pegasos]] | |||
* [[Yksisarvinen]] | |||
Kutsuttu ratsu palvelee sinua uskollisesti elämänsä loppuun asti. Voit myös vapauttaa ratsun palveluksestasi milloin haluat, käyttämällä [[toiminto|toiminnon]]. Et saa tällöin olla ratsun selässä ja mahdolliset satulat yms. on otettava ensin pois. | |||
Voit kutsua myös tavallisempia eläimiä: villihevosen (haluamaasi tyyppiä), seepran, hirven, dinosauruksen jne. Pelinjohtaja päättää, millainen ratsu on mahdollinen. | |||
Huomaa, että [[keskikokoinen]] hahmo tarvitsee [[suuri|suurikokoisen]] ratsun. [[Pieni]] hahmo voi valita myös [[keskikokoinen|keskikokoisen]] ratsun. | |||
Ratsuna voi käyttää myös toista hahmoa, mutta tällöin ei tehdä rituaalia vaan "ratsu" on suostuteltava tai palkattava tehtävään. | |||
===15. taso: ritari rohkea=== | |||
Olet täysin immuuni ''[[kauhistunut]]''-olotilalle. Enintään 4 metrin päässä olevat liittolaisesi ovat myös immuuneja, lisäksi enintään 16 metrin päässä olevilla liittolaisilla on ''[[etu]]'' pelastusheittoihin pelkoa vastaan. | |||
Sinulla on ''[[etu]]'' pelastusheitoissa kaikkiin mieleesi vaikuttamista yrittäviä asioita vastaan. | |||
'''Kunnia tai kuolema.''' Pystyt jatkamaan taistelua pudottuasi 0 osumapisteeseen (ts. et saa ''[[tajuton]]''-olotilaa), mutta joudut heittämään tavanomaiset pelastusheitot kuolemaa vastaan. Massiivinen vahinko voi yhä tappaa sinut välittömästi. Sinulle voidaan antaa ensiapua ja sinut voidaan vakauttaa normaalisti. | |||
===18. taso: ritarikunnan suurmestari=== | |||
Voit kerran kierroksessa käyttää yhtä seuraavista piirteistä ''[[reaktio]]''na, jokaista korkeintaan yhden kerran. Et voi käyttää kahta piirrettä samanaikaisesti. Nämä piirteet palautuvat käyttöösi seuraavan [[pitkä lepo|pitkän levon]] jälkeen. | |||
*Jos hyökkäysheittosi menee ohi, voit päättää että se osuu. | |||
*Jos hyökkäysheittosi osuu, voit päättää, että se on kriittinen osuma. | |||
*Jos pelastusheittosi epäonnistuu, voit päättää että se onnistuu. | |||
</div> | |||
==Viitteet== | |||
{{viitteet}} | |||
Nykyinen versio 4. syyskuuta 2026 kello 14.10
| Pääominaisuudet | voimakkuus tai ketteryys |
| Osumanopat | n10 per taistelijan taso |
| Pelastusheitot | voimakkuus ja sitkeys |
| Taidot | Valitse 2 taitoa näistä: akrobatia, eläinten käsittely, historia, oivallus, selviytyminen, suostuttelu, tarkkaavaisuus tai urheilu |
| Asepätevyydet | yksinkertaiset ja sota-aseet |
| Haarniskapätevyydet | kevyet, keskiraskaat ja raskaat haarniskat sekä kilvet |
| Työkalupätevyydet | — |
| Aloitusvarusteet | Valitse A, B tai C: (A) ketjupanssari, suurmiekka, sotavarsta[1]
, 8 keihästä, luolantutkijan varusteet, ja 4 kr; tai (B) kovetettu nahkapanssari, lyhyt miekka, pitkäjousi, 20 nuolta, nuoliviini, luolantutkijan varusteet, ja 11 kr; tai (C) 150 kr |
Taistelijaksi tuleminen
1. tason hahmo
- Saat kaikki taistelijan ydinpiirteet.
- Saat taistelijan 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.
Lisähahmoluokka
- Saat nämä taistelijan ydinpiirteet: osumanopat, pätevyys sota-aseisiin, pätevyys kilven käyttöön.
- Saat taistelijan 1. tason piirteet.
| Taso | Pätevyys- bonus |
Piirteet | Hengähdys | Aseiden hallinta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | taistelutyyli, hengähdys, aseiden hallinta | 2 | 3 |
| 2 | +2 | toimintopuuska (yksi käyttökerta), taktinen mieli | 2 | 3 |
| 3 | +2 | soturin tie | 2 | 3 |
| 4 | +2 | ominaisuusarvon nosto | 3 | 4 |
| 5 | +3 | lisähyökkäys, taktinen siirtymä | 3 | 4 |
| 6 | +3 | ominaisuusarvon nosto | 3 | 4 |
| 7 | +3 | soturin tien piirre | 3 | 4 |
| 8 | +3 | ominaisuusarvon nosto | 3 | 4 |
| 9 | +4 | lannistumaton (yksi käyttökerta), taktinen mestari | 3 | 4 |
| 10 | +4 | soturin tien piirre | 4 | 5 |
| 11 | +4 | kaksi lisähyökkäystä | 4 | 5 |
| 12 | +4 | ominaisuusarvon nosto | 4 | 5 |
| 13 | +5 | lannistumaton (kaksi käyttökertaa), opetellut hyökkäykset | 4 | 5 |
| 14 | +5 | ominaisuusarvon nosto | 4 | 5 |
| 15 | +5 | soturin tien piirre | 4 | 5 |
| 16 | +5 | ominaisuusarvon nosto | 4 | 6 |
| 17 | +6 | toimintopuuska (kaksi käyttökertaa), lannistumaton (kolme käyttökertaa) | 4 | 6 |
| 18 | +6 | soturin tien piirre | 4 | 6 |
| 19 | +6 | eeppinen siunaus | 4 | 6 |
| 20 | +6 | kolme lisähyökkäystä | 4 | 6 |
Taistelijan piirteet
1. taso: taistelutyyli
Olet harjoitellut ahkerasti taistelua ja saat valita yhden taisteluvaltin. Haarniskan tietä suositellaan.
1. taso: hengähdys
Sinulla on rajallinen fyysisen ja henkisen kestävyyden varanto, josta voit ammentaa voimia. Bonustoimintona voit käyttää tätä ominaisuutta palauttaaksesi osumapisteitä määrän, joka on yhtä suuri kuin 1n10 + taistelijatasosi.
Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat yhden käytetyn käyttökerran takaisin, kun suoritat lyhyen levon, ja saat kaikki käytetyt käyttökerrat takaisin, kun suoritat pitkän levon.
Kun saavutat tiettyjä taistelijatasoja, saat lisää käyttökertoja tälle piirteelle, kuten Taistelijan piirteet -taulukon hengähdys-sarakkeessa esitetään.
1. taso: aseiden hallinta
Aseharjoittelusi ansiosta osaat käyttää kolmen valitsemasi yksinkertaisen tai sotilasaseen mestaruuksia. Aina kun saat päätökseen pitkän levon, voit harjoitella aseiden käyttöä ja vaihtaa yhden mestaruuden valinnoista toiseen.
Kun saavutat tiettyjä taistelijan tasoja, opit käyttämään yhä useampien asetyyppien mestaruuspiirteitä, taulukon mukaan.
2. taso: toimintopuuska
Voit hetkellisesti ylittää normaalit rajasi. Voit tehdä omalla vuorollasi ylimääräisen toiminnon, paitsi ei taikuustoimintoa.
2. taso: taktinen mieli
Sinulla on taktinen ajattelutapa niin taistelukentällä kuin sen ulkopuolellakin. Jos epäonnistut ominaisuusheitossa, voit käyttää yhden hengähdys-käyttökerran auttaaksesi itseäsi. Osumapisteiden sijasta saat heittää 1n10 ja lisätä tuloksen ominaisuusheittoosi. Tämä voi muuttaa epäonnistumisen onnistumiseksi. Jos et silti onnistu, et menetä hengähdys-käyttökertaa.
3. taso: soturin tie
Valitse soturin tie. Mestari-tie kuvaillaan alempana. Tie on erikoistuminen joka antaa sinulle piirteitä tietyillä tasoilla. Jatkossa saat kaikki tien piirteet jotka ovat sinun taistelijan tasollasi voi saavuttaa.
4. taso: ominaisuusarvon nosto
Saat ominaisuusarvon nosto -valtin tai jonkin muun valitsemasi valtin jonka vaatimukset täytät. Saat tämän piirteen uudelleen tasoilla 6, 8, 12, 14 ja 16.
5. taso: lisähyökkäys
Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä kaksi kertaa yhden sijasta.
5. taso: taktinen siirtymä
Aina kun käytät hengähdystä, voit liikkua enintään puolet nopeudestasi ilman, että vastustajasi saavat vapaahyökkäyksiä.
9. taso: lannistumaton
Jos epäonnistut pelastusheitossa, voit heittää sen uudelleen ja saat heittoon taistelijatasosi verran bonusta. Sinun on käytettävä uuden heiton tulosta, etkä voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen kuin olet suorittanut pitkän levon.
Tasolta 13 alkaen voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti pitkien lepojen välillä ja tasolta 17 alkaen kolmesti pitkien lepojen välillä.
9. taso: taktinen mestari
Kun hyökkäät aseella, jonka mestaruuspiirrettä voit käyttää, voit korvata kyseisen piirteen tämän hyökkäyksen ajaksi heikennys- hidastus- tai puskeminen-mestaruuspiirteellä.
11. taso: kaksi lisähyökkäystä
Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä kolme kertaa yhden sijasta.
13. taso: opetellut hyökkäykset
Tarkkailet jatkuvasti vastustajiasi ja opit jokaisesta tekemästäsi hyökkäyksestä. Jos teet hyökkäysheiton olentoa vastaan ja hyökkäys menee ohi, sinulla on etu seuraavassa hyökkäysheitossasi kyseistä olentoa vastaan ennen seuraavan vuorosi loppua.
19. taso: eeppinen piirre
Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. Taistelutaidon lahjaa suositellaan.
20. taso: kolme lisähyökkäystä
Kun suoritat hyökkäystoiminnon vuorollasi, voit hyökätä neljä kertaa yhden sijasta.
Soturin tie: Mestari
Pyri täydelliseksi taistelijaksi
Mestari pyrkii kehittämään taitojaan tavoitellen hellittämättä voittoa. Mestarit yhdistävät ankaran harjoittelun fyysiseen huippukuntoon voidakseen iskeä murskaavasti, kestää vaaroja ja niittää mainetta. Olipa kyse urheilullisesta mittelöstä tai verisestä taistelusta, mestarit tavoittelevat aina voittajan kruunua.
3. taso: parempi kriittinen osuma
Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 19 tai 20.
3. taso: urheilullisuus
Urheilullisuutesi ansiosta sinulla on etu aloiteheittoihin ja voimakkuus (urheilu) -heittoihin. Lisäksi, kun saat kriittisen osuman, voit liikkua enintään puolet nopeudestasi ilman, että vastustajasi saavat vapaahyökkäyksiä.
7. taso: lisää aseiden hallintaa
Saat valita yhden taisteluvaltin lisää.
10. taso: sankarillinen soturi
Taistelun huuma ajaa sinua kohti voittoa. Taistelun aikana voit antaa itsellesi sankarillisen inspiraation aina, kun aloitat vuorosi ilman sitä.
15. taso: ylivertainen kriittinen osuma
Hyökkäysheittosi niin aseilla kuin aseettomalla hyökkäyksellä on kriittinen osuma 1n20-nopanheitoilla 18‑20.
18. taso: selviytyjä
Saavutat taistelukestävyyden huipun, mikä antaa sinulle seuraavat edut.
Kuoleman uhmaaminen. Sinulla on etu pelastusheittoihin kuolemaa vastaan. Lisäksi kun saat ko. heitossa tulokseksi 18–20, saat saman hyödyn kuin jos olisit heittänyt 20.
Sankarillinen toipuminen. Jokaisen vuorosi alussa sinulle palautuu osumapisteitä 5 + kestävyys-muuttujasi verran, jos olet verissäpäin ja sinulla on vähintään 1 osumapiste jäljellä.
Soturin tie: Ritari

Kunnia tai kuolema
Noudatat elämässäsi ja taisteluissasi ritariaatetta. Sen ydin ovat kunnia, itsekuri, kohteliaisuus, rohkeus, epäitsekäs velvollisuudentunto, palvelualttius ja uskon johdatus.
Tai sitten et noudata. Voit olla myös täysin piittaamaton ritarin hyveistä ja kunniasta. Mutta saat silti samat taistelukyvyt.
3. taso: ritari
Kun hyökkäät ratsailta, saat kerran kierroksessa edun hyökkäysheittoon. Saat valita itse, mihin hyökkäykseen käytät tämän edun - ja voit myös halutessasi jättää sen käyttämättä. Etua saa käyttää mihin tahansa hyökkäykseen, kunhan se tapahtuu ratsun selästä. Ratsun tyypillä ei ole väliä, vaikka tietysti useimmilla ritareilla se olisi sotahevonen. Hyveelliset ritarit välttävät kantama-aseiden käyttöä, koska ne asettavat ritarin rohkeuden kyseenalaiseksi.
Ritarin rohkeus. Sinulla on etu pelastusheittoihin pelkoa ja kaikkia kauhistunut-olotilaa aiheuttavia asioita vastaan.
3. taso: peitsen mestari
Sinulla on muiden mestaruuksien lisäksi aina aktiivinen mestaruus (kaato) kun käytät peistä. Sinun ei tarvitse olla ratsun selässä käyttääksesi mestaruutta.
7. taso: torjunta
Voit kerran kierroksessa torjua reaktiona yhtä fyysisistä hyökkäystä itseäsi kohtaan, tai hyökkäystä enintään 2 metrin päässä olevaa olentoa kohtaan. Torjunnassa kohteen puolustus nousee. Jos käytät torjumiseen kilpeä, puolustus nousee 2 + pätevyysbonuksesi verran, jos asetta, se nousee hyökkäykseen käyttämäsi ominaisuusmuuttujan + pätevyysbonuksesi verran. Jos käytetty kilpi tai ase on loihdittu, tämä lasketaan myös mukaan torjuntaan.
Fyysisiä hyökkäyksiä ovat kaikki hyökkäykset, joissa käytetään jotakin kiinteää materiaalia. Eli, esimerkiksi aaveen kalmankosketus ei ole fyysinen hyökkäys, mutta kamppailijan aseeton hyökkäys on. Joitakin hyökkäysheiton puolustusta vastaan vaativia loitsuja voinee myös torjua näin—pelinjohtaja päättää. Esim. taikakäsi-loitsun nyrkkihyökkäys on tällainen.
10. taso: ratsujen valtias
Voit kutsua ratsuksesi esimerkiksi jonkin olennon seuraavasta listasta. Ratsun kutsuminen on tunnin kestävä rituaali. Sinun täytyy olla alueella, jossa ko. olentoa esiintyy—et voi esimerkiksi kutsua yksisarvista ratsuksesi korkealla vuoristossa, sillä ne elävät pääasiassa lauhkean vyöhykkeen metsissä. Pelinjohtaja päättää, onko ratsu saatavilla.
- Aarnikotka[2]
- Bonnacon
- Hevoskotka[3]
- Hippokamppi[4]
- Jättiläiskotka
- Nuori lohikäärme
- Musta yksisarvinen (kaoottinen paha yksisarvinen)
- Pegasos
- Yksisarvinen
Kutsuttu ratsu palvelee sinua uskollisesti elämänsä loppuun asti. Voit myös vapauttaa ratsun palveluksestasi milloin haluat, käyttämällä toiminnon. Et saa tällöin olla ratsun selässä ja mahdolliset satulat yms. on otettava ensin pois.
Voit kutsua myös tavallisempia eläimiä: villihevosen (haluamaasi tyyppiä), seepran, hirven, dinosauruksen jne. Pelinjohtaja päättää, millainen ratsu on mahdollinen.
Huomaa, että keskikokoinen hahmo tarvitsee suurikokoisen ratsun. Pieni hahmo voi valita myös keskikokoisen ratsun.
Ratsuna voi käyttää myös toista hahmoa, mutta tällöin ei tehdä rituaalia vaan "ratsu" on suostuteltava tai palkattava tehtävään.
15. taso: ritari rohkea
Olet täysin immuuni kauhistunut-olotilalle. Enintään 4 metrin päässä olevat liittolaisesi ovat myös immuuneja, lisäksi enintään 16 metrin päässä olevilla liittolaisilla on etu pelastusheittoihin pelkoa vastaan.
Sinulla on etu pelastusheitoissa kaikkiin mieleesi vaikuttamista yrittäviä asioita vastaan.
Kunnia tai kuolema. Pystyt jatkamaan taistelua pudottuasi 0 osumapisteeseen (ts. et saa tajuton-olotilaa), mutta joudut heittämään tavanomaiset pelastusheitot kuolemaa vastaan. Massiivinen vahinko voi yhä tappaa sinut välittömästi. Sinulle voidaan antaa ensiapua ja sinut voidaan vakauttaa normaalisti.
18. taso: ritarikunnan suurmestari
Voit kerran kierroksessa käyttää yhtä seuraavista piirteistä reaktiona, jokaista korkeintaan yhden kerran. Et voi käyttää kahta piirrettä samanaikaisesti. Nämä piirteet palautuvat käyttöösi seuraavan pitkän levon jälkeen.
- Jos hyökkäysheittosi menee ohi, voit päättää että se osuu.
- Jos hyökkäysheittosi osuu, voit päättää, että se on kriittinen osuma.
- Jos pelastusheittosi epäonnistuu, voit päättää että se onnistuu.
Viitteet
- ↑ ¹sotavarsta, flail, wikipedian mukaan ketjukuulanuija eli nivelnuija eli sotavarsta. Olkoon tuo viimeisin vaikka antaa hieman väärän kuvan. Varstan kaltaisia aseita on kyllä ollut - mutta löllö2:n ase esitetään yleensä ketjukuulanuijana.
- ↑ Aarnikotka, vaakalintu tai griippi on taruolento, jolla on kotkan pää, siivet ja jalat etujalkoina sekä leijonan vartalo, takajalat ja häntä
- ↑ Hevoskotkalla on kotkan pää ja siivet, hevosen ruumis
- ↑ Hippokampilla on hevosen eturuumis ja kiemurteleva, suomuinen takaruumis