Tietäjä

lollostä
Versio hetkellä 4. syyskuuta 2026 kello 14.14 – tehnyt Np (keskustelu | muokkaukset) (Tietäjän perinne: virrentakoja)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ydinpiirteet: Tietäjä (Bard)
Pääominaisuudet karisma
Osumanopat n8 per tietäjän taso
Pelastusheitot ketteryys ja karisma
Taidot Valitse mitkä tahansa 3 taitoa
Asepätevyydet yksinkertaiset aseet
Haarniskapätevyydet kevyet haarniskat
Työkalupätevyydet Valitse 3 soitinta
Aloitusvarusteet Valitse A tai B: (A) nahkahaarniska, yksi soitin, 2 tikaria, viihdyttäjän varusteet, ja 15 kr tai (B) 100 kr


Tietäjäksi tuleminen

1. tason hahmo

  • Saat kaikki tietäjän ydinpiirteet.
  • Saat tietäjän 1. tason piirteet, jotka listataan taulukossa.

Lisähahmoluokka

  • Saat nämä tietäjän ydinpiirteet: osumanopat, pätevyys yhteen valitsemaasi taitoon ja yhteen valitsemaasi soittimeen, ja osaat käyttää kevyitä haarniskoja.
  • Saat tietäjän 1. tason piirteet. Loitsujen osalta ks. lisähahmoluokka.
Tietäjän piirteet
  —Loitsuvaraukset piireittäin—
Taso Pätevyys-
bonus
Piirteet Tietäjän
noppa
Taika-
konstit
Valmistellut
loitsut
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 innostavat sanat, loitsiminen n6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 asiantuntemus, jokapaikanhöylä n6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 bardin perinne n6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 ominaisuusarvon nosto n6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 innoituksen lähde n8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 perinteeseen liittyvä piirre n8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 lumouksen vastustus n8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 ominaisuusarvon nosto n8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 asiantuntemus n8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 taikuuden salaisuudet n10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 n10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 ominaisuusarvon nosto n10 4 16 4 3 3 3 2 1 - - -
13 +5 n10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 perinteeseen liittyvä piirre n10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 +5 n12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 ominaisuusarvon nosto n12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 +6 n12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 väkevä inspiraatio n12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 eeppinen siunaus n12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 luomisen sanat n12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Tietäjän piirteet

1. taso: innostavat sanat

Voit innostaa muita yliluonnollisesti käyttäen sanoja, musiikkia tai tanssia. Innoitusta edustaa tietäjän noppa, joka on aluksi n6.

1. taso: loitsiminen

2. taso: asiantuntemus

2. taso: jokapaikanhöylä

3. taso: bardin perinne

4. taso: ominaisuusarvon nosto

5. taso: innoituksen lähde

7. taso: lumouksen vastustus

10. taso: taikuuden salaisuudet

18. taso: väkevä inspiraatio

19. taso: eeppinen siunaus

Saat valita yhden eeppisen valtin tai jonkin muun valtin, jonka vaatimukset täytät. Loitsun palautusta suositellaan.

20. taso: luomisen sanat

Olet oppinut kaksi luomisen sanaa: elämän ja kuoleman sanat. Sinulla on aina valmisteltuna loitsut parannuksen voimasana ja surman mahtisana. Kun loitsit jomman kumman loitsun, voit kohdistaa sen toiseen olentoon joka on 4 metrin säteellä ensisijaisesta kohteestasi.

Tietäjän loitsut

Tämä sivu on keskeneräinen

Tietäjän perinne: virrentakoja

Lauloi vanha Väinämöinen: järvet läikkyi, maa järisi, vuoret vaskiset vapisi, paaet vahvat paukahteli, kalliot kaheksi lenti, kivet rannoilla rakoili. - Lönnrot, Elias: Kalevala (1849): Kolmas runo

Virrentakojat, kalevalaiset laulajat, tuntevat asioiden synnyt ja emuut, sekä käyttävät runomuotoisia loitsuja.

3. taso: Kalevalainen sankari

3. tasolla saat pätevyyden sota-aseisiin.

Kun sinulla on kevyt haarniska tai ei lainkaan haarniskaa, saat lisätä karismamuuttujasi puolustukseen.

3 taso: virrentakojan loitsut

Verenseisautussanat

Piäty, veri, vuotamasta,
Hurme huppelehtamasta,
Päälleni päräjämästä,
Riuskumasta rinnoilleni,
Veri, seiso kuni seinä,
Asu, hurme, kuni aita,
Kuin miekka meressä seiso,
Saraheinä sammalessa,
Paasi pellon pientaressa,
Kivi koskessa kovassa!

Virrentakojien perinteeseen kuuluu tavallisten tietäjien loitsujen lisäksi monia loitsurunoja. Luultavasti "nämä loitsut ovat sinulla aina valmisteltuna" niiltä osin kuin voit käyttää ko. piirin loitsuja.

Taikakonstit: munan solmiminen (sisältää paitsi munan solmimisen, myös muita, kuitenkin erilaisia kuin taikatemppu-loitsussa)
1. piiri: verenseisautussanat (kosketettu olento alkaa parantua yhden osumapisteen kierroksessa, kesto 10 kierrosta + 1 kierros/tietäjän taso)
2. piiri: käärmeen synty (sama kuin suojaus myrkyltä, mutta vain käärmeiden myrkyiltä (myös hirviömäisten käärmeiden), kesto 24 h, mukana myös etu heittoihin myrkkyhönkäystä ja myrkkykaasuja vastaan)
3. piiri:
4. piiri:
5. piiri:
6. piiri: suohon takominen (muovaaminen, kohde joutuu heittämään tai vajoaa suohon - suo ilmestyy paikalle jos sitä ei jo ole)
7. piiri:
8. piiri:
9. piiri: partasuun urohon laulu

6. taso: TODO

14. taso: TODO